Agent Skills by ALSEL
Anthropic ClaudeLLM・AI開発⭐ リポ 0品質スコア 50/100

web-video-presentation

記事や台本を「動画風」のクリック駆動型16:9 Webプレゼンテーションに変換するスキルで、音声合成(デフォルト: MiniMax CLI mmx-cli)にも対応。原稿→outlineの一括生成→ユーザーによる5項目の一括確認(台本/outline/テーマ/素材/開発モード)→章ごとのWeb開発という流れで進み、クリックのたびに台本の1ビートが全画面で展開される。B站/YouTube/動画プラットフォーム向けのスクリーン録画教材、映画的な質感のプロダクトデモやトークデモなど、「PowerPointに見せないWebスライド」を作りたいあらゆる用途に活用できる。

description の原文を見る

把一篇文章或口播稿,做成"看起来像视频"的点击驱动 16:9 网页演示,可选合成口播音频。流程:原始文章 → **一次产出**口播稿 + outline 开发计划 → 用户**一次对齐** 5 件事(稿子 / outline / 主题 / 素材 / 开发模式)→ 网页开发(逐章 / 顺序 / 并行)→ 可选音频合成(默认 MiniMax CLI mmx-cli)。**outline 只规划节奏与信息密度,不规划动画** —— 动画由章节开发时按 PRINCIPLES + ANTI-AI 法则即时设计。每次点击推进口播稿的一个节拍,每一步独占整屏,进度条平时隐藏只在悬浮时出现。适用场景:用网页做视频(动态 PPT 但不像 PPT)、把口播稿 / 文章变成可交互的解说、为 B 站 / YouTube / 视频号录屏教程、做有电影感的产品 / talk demo。本 Skill 沉淀的是设计方法论 + 协作流程 —— 不绑定任何特定样式 / 字体 / 颜色 —— 因此能复用到任意主题与美学。

SKILL.md 本文

Web Video Presentation

記事またはナレーション原稿を段々と、スクリーンショット可能な「ビデオに偽装されたウェブページ」に仕上げ、オプションでナレーション音声を合成できます。成果物 = Vite + React + TS プロジェクト + 章ごとに分割された音声。

適用シーン

  • 「ナレーション原稿 / 記事があり、ビデオにしてほしい」—— ナレーション駆動のコンテンツ
  • 「動的 PPT」を制作したい
  • 16:9 横画面スクリーンショット、大文字、余白、各画面に動きが必要
  • 教学 / 製品デモ / keynote に映画感を出したい
  • B 站 / YouTube / 抖音 ビデオコンテンツ

本 Skill は 方法論 + 協業フロー をコア としています。スカッフォルドテンプレートはトークンとプリミティブを提供しますが、美学的な決定(配色、フォント、動きの気質)は全てあなたのテーマに合わせて再設計すべきです —— そのままコピーしないでください。


ワークフロー全体像

Phase 1   コンテンツ編集
   1.1  ユーザー入力を認識
   1.2  一度の産出 script.md + outline.md
        (ナレーション原稿 + 開発計画)
   ▼
[Checkpoint Plan]      ← 必ず停止。一度整合 5 つのもの:
                         原稿 / outline / テーマ / 素材 / 開発モード
   ▼
Phase 2   ウェブ開発
   2.1  スカッフォルド(選定したテーマ別)
   2.2  第 1 章 = メインスレッド + 完全版(強制 anchor)
        ▼
        [ハードノード] ユーザー検収第 1 章 ← スキップ不可
        ▼
   2.3  第 2~N 章(選定したモード:A 章ごと / B 順序 / C 並列)
   ▼
[Checkpoint Audio]     ← 必ず停止。音声合成するかどうか
   ▼
Phase 3   音声合成(オプション)
   ▼
Phase 4   スクリーンショット + 後期処理

作業ディレクトリ約定(agent がユーザーの現在のディレクトリ下で作成 / 編集):

my-video/
├── article.md          # ユーザーが元の文を与えた時は必須 —— 削除不可!開発段階の画面情報源
├── script.md           # 必須:B 站スタイルナレーション原稿(リズムを決定)
├── outline.md          # 必須:開発計画(章分割 + 各ステップ内容 + 情報プール)
└── presentation/       # スカッフォルドが産出した Vite + React + TS プロジェクト
    ├── src/chapters/<NN>-<id>/
    │   ├── <Chapter>.tsx     # ビジュアル実装
    │   ├── <Chapter>.css
    │   └── narrations.ts     # ★ ステップ数 + ナレーション文本の唯一の真実源
    ├── scripts/
    │   ├── extract-narrations.ts   # 全 narrations.ts をスキャン → audio-segments.json
    │   └── synthesize-audio.sh     # mmx を呼び出して合成 mp3
    ├── audio-segments.json         # extract の産出(合成前の review)
    └── public/audio/<id>/<N>.mp3   # オプション:合成された音声

キーnarrations.ts はステップ数と音声合成の 唯一の真実源 です。 章の .tsxif (step === N) が出現する最大 N + 1 は narrations.length に等しくなければなりません。これで 5 つの場所(script / outline / 章コード / chapters.ts / 音声ファイル)がずっと漂流しないことを保証します。


ハード自検プロトコル(本 Skill 全体を通じて)

下記の 3 つの成果物は、それぞれ 完成後に必ず自検 → 修正 → 報告 / 進行をします

成果物自検チェックリスト出典
script.mdSCRIPT-STYLE.md 3 層自検(形式 / 骨格 / 読み上げ)
outline.mdOUTLINE-FORMAT.md 自検
単章実装完了CHAPTER-CRAFT.md 完工自検

実行方式(能力低下による、より隔離された方式を優先使用):

  1. Agent Teams(最適):独立のレビュアー agent を開き、「産出ファイル パス + 対応チェックリスト + キー文脈」を与え、項目ごとに厳密にチェック して 厳密に結論を報告させます (どの項目が pass / どの項目が fail + 証拠 + 修正提案)。
  2. subAgent(次善):Teams 能力がないが subagent を開くことができれば subagent で同じフロー。
  3. 自検(フォールバック):上記の能力がなければ、現在の agent が 厳密に項目ごとに チェックします —— 目測で一回見て終わりは許されません。

鉄律:結論を得た後、先に fail 項目に従って成果物を修正してから ユーザーに報告します「完成 + 自検結論 + 何を修正したか」。最初の結論のままで修正しないで報告 = 違規


各段階のファイル読取ガイド

異なる段階で異なるファイルを読みます。長い会話の中で agent は原則を忘れやすいです、特に Phase 2.4 の「単章実装」は N 回繰り返されます —— 毎回もコア制約を見直す必要があります。

段階必読(毎回見る)一度見終わる / 必要に応じて確認
Phase 1.1-1.2 コンテンツ編集references/SCRIPT-STYLE.md + references/OUTLINE-FORMAT.md + article.md(ユーザーの元の文、あれば)——
Checkpoint Plan テーマ選択——themes/*/theme.json(動的に全テーマを読み、リストを作成 + bestFor 推奨 + descriptionZh);references/THEMES.md(ユーザーがテーマシステムを理解したい時)
Phase 2.1 スカッフォルド——本セクション SKILL.md を一度見る
Phase 2.4 単章実装(×N 回、2.2 / 2.3 に呼ばれる)references/CHAPTER-CRAFT.md 単一入口 —— Part 0 十条原則 / Part 1 開工 5 問 / Part 2 関係→動作決策木 / Part 3 ビジュアルツールボックス / Part 4 時間参考 / Part 5 反 AI 味反パターン / Part 6 コード硬規則(narrations.ts 強制制約を含む)/ Part 7 完工自検 / Part 8 反馈速查 + 現在のテーマの themes/<id>/theme.json + 現在の章の outline.md パラグラフ + article.md 本章対応パラグラフ + 素材リストreferences/EXAMPLES/(構造ヒント、抄袋テンプレートではない);references/THEMES.md 完全トークン契約
Phase 3 音声合成references/AUDIO.md(narrations.ts → segments.json → mmx フロー を含む)——
Phase 4 スクリーンショット + 後期処理references/RECORDING.md?auto=1 自動スクリーンショット を含む)——
テーマ選択 / 製作 / 変更——references/THEMES.md

章を書く時は CHAPTER-CRAFT.md 一ファイルだけを読みます。十条原則 / 開工 self-prompting / 決策木 / 反 AI 味反パターン / 完工自検は全てこの一ファイルに含まれます。EXAMPLES/ は必読ではありません —— 先にコンテンツで自由に設計してください、詰まったら翻す(anchor で「形」を翻す、そのままコピーしないでください)。


Phase 1 —— コンテンツ編集(一度の産出)

1.1 ユーザー入力を認識

ユーザーが与えたものすべき事
元の記事(書き言葉 / 公众号 / 論文 / ブログ)一度の産出 script.md + outline.md(1.2),Checkpoint Plan へ
直接のナレーション原稿 / ビデオスクリプトscript.md に保存、一度の産出 outline.md(1.2 簡略版),Checkpoint Plan へ
何もなし、只「X テーマのビデオを手伝ってください」質問を返す:先に素材または大綱を与えてください。Skill はユーザーのためにコンテンツを構想しません

1.2 一度の産出 script.md + outline.md

二つの成果物は一度の思考で完了します

  1. script.md を生成references/SCRIPT-STYLE.md の規則に従い article を B 站スタイルナレーション原稿に変換します。article.md を削除しないでください —— outline を書く時や章実装で画面時の細部情報源です(二源則)。
  2. outline.md を生成references/OUTLINE-FORMAT.md 規則に従い章を分割 + ステップを分割 + 各章の最初の段落から 情報プール を抽出します。

outline の境界(キー):

outline は必ず書くoutline に書かない
章分割 / 各章ステップ数 / 推定時間具体的なアニメーションタイプ(blur clear / wipe / バネ)
各ステップの画面内容(hero / データ / タグライン / リスト項目)CSS 実装手段(filter / SVG / clip-path)
章レベル 情報プール:article から抽出した数字 / 引用 / ケース / タグ時間数値(2.5s / 80120ms と書かない)
ステップレベルの関係名前プレフィックス(「対比」/ 「段階列」/ 「金言」など可選 hint)持続微動 / ずれ量などマイクロリズム

outline にアニメーションを書かない理由:アニメーション固定 = chapter agent は翻訳機に退化; 留白で chapter agent が各ステップ開工時に CHAPTER-CRAFT.md の「内容駆動決策木」に従って自由に設計すれば、真のビデオ感が出ます。詳しくは CHAPTER-CRAFT.md Part 0 原則 7。

保存後は必ず自検をしてから Checkpoint Plan へ:上記「ハード自検プロトコル」に従い script.md / outline.md をそれぞれ実施(優先 Agent Teams → subAgent → 自検)、結論に従い修正完了後に Checkpoint Plan へ進みます。


Checkpoint Plan —— 5 つのもの一度整合(ハードノード

script.md + outline.md 完成後は必ず停止します。ユーザーはこの 1 つのノードで同時に 5 つのもの を確認します

agent がこの時点で準備すべき事

  1. 全ての themes/*/theme.json を読み nameZh / descriptionZh / bestFor / mood を取得 —— ハードコードされたリストを使わない
  2. script.md のコンテンツタイプ / キーワード / トーンに従い、主動的に テーマから 2~3 套の 最もマッチした推奨bestFor フィールドをマッチ)を選定
  3. outline.md 末尾の「素材リスト」部分をスキャン

要約テンプレート(骨組み、agent が状況に応じて埋める)

コンテンツ計画完成、成果物ファイル:
  📄 article.md     {ユーザーが元の文を与えた場合は保持}
  📄 script.md      {X} 字 / ~{T} 分钟
  📄 outline.md     {N} 章 / {M} ステップ + 各章情報プール + 末尾素材リスト

章概览:
  1. <id>     <章タイトル>    <S> ステップ ~<T>s
  2. ...

次は一度整合 5 つのもの:

  1. 原稿 (script.md) を修正したいですか?
     ファイルを直接編集するか、修正方向を口頭で教えてください。

  2. 開発計画 (outline.md) を修正したいですか?重点を見てください:
     - 章分割 / ステップ数 / 推定時間は合理的ですか(合理性判断:各章 30~60s)
     - 各ステップの画面内容は明確ですか
     - 各章の最初の段落「情報プール」は article の細部が十分にありますか
     - 末尾の素材リストは完全ですか

  3. どのテーマを選びますか?私の推奨:
     ★ <推奨 1:nameZh (id)> — 理由 <bestFor 命中>;<descriptionZh 要約>
     ★ <推奨 2 / 推奨 3>
     その他可選:<残りテーマ、nameZh + 一文>
     また新テーマを製作する手もあります(詳しくは references/THEMES.md)。

  4. 素材はどう準備しますか?大体このビデオに必要な画像:<粗いリスト>
     a) <既存素材パス> から手伝い   b) 自分で提供   c) 全て placeholder

  5. 開発モード どれを選びますか?

     **第 1 章はどのモードでもメインスレッドで完了 + ユーザー検収**(強制 anchor)。
     第 2 章以降の差は:

     A) デフォルト · 章ごと確認(推奨)
        各章完成後に暂停検収 → リスク管理 / リズム最安定
     B) 第 1 章後順序開発(並列なし)
        第 2~N 章メインスレッド順序完成後に統一検収 → 速度中 / agent が並列に対応していない場合に適合
     C) 第 1 章後並列開発(subagent)
        第 2~N 章は subagent で並列 → 最速 / ユーザーが並列数を管理(一度 4 章など)
        ⚠️ 各章のスタイルに差異が生じます(これが期待値、テーマ禁止区で兜底)

反馬後:

  • 原稿 / outline を修正:ファイルを直接編集、編集完成後に ping(または口頭で agent に修正を依頼)
  • テーマは明確にする必要があります Phase 2 へ進むために。ユーザーが「テーマを手伝ってください」 → 推奨の最初のものを取得、 ユーザーに何を選んだか、なぜか説明してください、反悔の機会を提供
  • モード確定 → Phase 2 へ

Phase 2 —— ウェブ開発

2.1 スカッフォルド

bash <path-to-web-video-presentation>/scripts/scaffold.sh \
  ./presentation \
  --theme=<ユーザーが選んだテーマ id>

bash <path-to-web-video-presentation>/scripts/scaffold.sh --list-themes

カスタムテーマ → 先に references/THEMES.md 「新テーマ製作」フロー に従い themes/<my-theme>/ を製作してから --theme=<my-theme> を使用。

スカッフォルドは 01-example デモを含みます。最初の実章コンテンツを書く前に 削除してください

rm -rf presentation/src/chapters/01-example

そして presentation/src/registry/chapters.tsEXAMPLE_CHAPTER の import と配列項目を削除します。

2.2 第 1 章 —— メインスレッド + 強制検収

コア:第 1 章 = 完全版一度で完了(リズム + ビジュアル + 実際の素材完整)。 「骨架版」の概念はありません —— 第 1 章から ユーザーが直接検収可能な 見本を作ります。

第 1 章がメインスレッド必須の理由:

  • それは CHAPTER-CRAFT.md このセットの指引が 現在の テーマ + 現在の題材 で最初に落地した実装
  • 指引に盲区がある / テーマの色 / フォント token が不足していれば、第 1 章で必ず露出します —— この時人間の反馬があれば、指引 / テーマを早く修正できます、成本が最低です
  • 後続章(順序 / 並列いずれでも)も第 1 章のコード様式を参考にするので、第 1 章 = このプロジェクトの「スタイルアンカー(章間完全一致は強制ではありませんが、単章自体は完全な説得力を)」

第 1 章完成後は必ず停止してユーザー検収を待ちます

第 1 章 <id> 完成、dev server は localhost:5173 で実行。

検収重点:
  □ ビジュアルの雰囲気は対ですか?<theme nameZh> の期待に符合していますか?
  □ リズムは対ですか?いくつかのステップは速すぎる / 遅すぎる / 情報が薄すぎる?
  □ コンテンツ駆動アニメーションは到達していますか?それとも幾つかのステップは無思考入場アニメーション?
  □ 二源則:画面の画像には「ナレーションは念じていないが article から吊り下げられる」細部がありますか?
  □ 反 AI 味チェック:紫ピンク勾配 / 丸角カラー枠線 / 偽イラスト / emoji がありますか?

問題を教えてください、私が対象的に修正します。OK なら「続行」と教えてください、選定したモードで第 2 章以降をします。

2.3 第 2~N 章 —— 選定したモードに従う

全モード下の共通規則:各章は独立して CHAPTER-CRAFT.md に従い開発。章間スタイル完全一致は強制しません —— テーマの色 / フォント token は視覚統一を兜底し、アニメーション / リズム / ビジュアル演示は章の自由発揮です。

モード A · デフォルト · 章ごと確認

第 2 章完成 → 暂停検収 → OK → 第 3 章 → 暂停 → ... → 第 N 章。各章は 独立検収、問題は随時修正、リスク最低、リズム最安定ユーザーがモードを明示しない時は このモードがデフォルトです

モード B · 第 1 章後順序開発

第 2 章 → 第 3 章 → ... → 第 N 章 メインスレッド順序完成、最後に統一検収。 速度中程度、agent が並列タスクに対応していない環境に適合。

モード C · 第 1 章後並列開発(subagent)

subagent で第 2~N 章を並列で完成、最大並列数はユーザーが管理(「一度 4 章」 / 「一度 2 章」)。最速ですが、各章のスタイルに差異が生じます —— これが期待値、理由は:

  1. 各 subagent は他の subagent の産出が見えず、機械的に対齐できない
  2. 章コードは物理的に分離(各章 1 フォルダ / 自分の CSS プレフィックス)、相互に破壊しない
  3. テーマ token は視覚統一を兜底(色 / フォント / hero 数字 / カード / 分割線 キャラクター / 装飾)、気質は漂流しない
  4. スタイル不一致 = 人手で書いたビデオの呼吸感(マルチボイス / マルチ視角)

並列 subagent の prompt は以下を含む必要があります:

  • 現在の章 outline パラグラフ(情報プール含む)
  • references/CHAPTER-CRAFT.md のパス(単一必読 —— ビジュアル演示要求 + 段階揭示 + 二源則 + 反 AI 味 + コード赤線 + 完工自検は全てこのファイルに)
  • 現在のテーマ theme.jsondescriptionZh / mood / bestFor(気質参考のみ、アニメーション / 時間 / フォントサイズ / emoji は chapter agent が自由)
  • 第 1 章コードを「コード様式」参考とする(「ビジュアル模倣対象」ではない)
  • ハード規則:各章独立 CSS プレフィックス(.cd- / .mg- / .pm- / ...); chapters.ts を修正しない;完工後 npx tsc --noEmit を実行

重要:どのモードを選んでも、ユーザーはいつでもモードを切り替えられます。第 2 章 OK 後にユーザーが「残りは並列」/ 「残りは章ごと」と言ってもいいです。

2.4 単章実装(各章必須)

詳細ガイドは references/CHAPTER-CRAFT.md —— 単一必読入口、対象:ビジュアル演示要求 / 段階揭示 / コンテンツ取捨 / 二源則 / ビデオ演示基本審美 / 反 AI 味 / コード赤線 / 完工自検。

コアポイント(CHAPTER-CRAFT.md 詳述):

  • 各章は必ず CSS / SVG / Canvas / JS ビジュアル演示を持つ、純文字章は禁止
  • 段階揭示:清单 / リスト は必ず 1 項目 = 1 ステップ、一度に全表示は禁止
  • 二源則:リズムはナレーション原稿に従う(順序乱さない)、細部は元の記事から抽出(情報プール + 本章 article パラグラフ)
  • 完工自検は項目ごとに通す、達成できなければ戻して修正 —— 上記「ハード自検プロトコル」に従い実施 (優先 Agent Teams → subAgent → 自検)、修正後ユーザーに本章交付を報告

2.5 大きな修正後は STORAGE_KEY を bump

chapters.ts を修正後(章を追加 / 削除 / 並び替え、または某章 narrations.ts の長さが変わる)、presentation/src/hooks/useStepper.tsSTORAGE_KEY を bump(例 v4v5)、永続化したゲームカウンタが存在しないステップに落ちるのを避けます。


Checkpoint Audio —— 音声合成するかどうか(ハードノード

Phase 2 完了後は必ず停止し、ユーザーに質問:

ウェブ完成、{N} 章 {M} ステップ、dev server は localhost:5173 で稼働。

音声を合成して「自動再生スクリーンショット」を作りたいですか?
  ✓ 合成 → 全章節の narrations.ts をスキャンして audio-segments.json を出力、
           mmx-cli を呼び出して各ステップ 1 つの mp3 を public/audio/ に合成。
           合成完了後 ?auto=1 モードで一鏡到底スクリーンショット可(音ビデオ自然同期)。
           本機に mmx がなければ TTS を聞きます。
  ✗ 非合成 → Phase 3 をスキップ、直接 Phase 4 手動スクリーンショット + 後期配音。

合成 → Phase 3。非合成 → 直接 Phase 4。


Phase 3 —— 音声合成(オプション)

詳細フロー は references/AUDIO.md。簡略版:

cd presentation
npm run extract-narrations   # 全 narrations.ts をスキャン → audio-segments.json
# ユーザーに audio-segments.json のテキストを確認させる
npm run synthesize-audio     # mmx を呼び出して串列合成;増量、既存をスキップ

合成完了後ユーザーに報告:出力位置 / 合計セグメント / どのセグメント時間が異常(長い = ステップを分割;短い = 文案が薄い)—— 最後のリズム校準の機会を与えます。その後 Phase 4 へ。


Phase 4 —— スクリーンショット + 後期処理

詳しくは references/RECORDING.md。二つのパス:

場景推奨パス
Phase 3 が既に音声合成Auto モード一鏡到底:ブラウザで localhost:5173/?auto=1 を開く → SPACE を押す → 全片自動再生完了 → 録画停止 → 頭尾をカット完成、後期音轨対齐不要
Phase 3 をスキップデフォルト Manual モード手動クリック推進 → 後期任意編集ツール配音

agent は Phase 3 / Checkpoint Audio ユーザーに適切なスクリーンショット パスを主動告知


十条原則(一文清单)

完全展開は references/CHAPTER-CRAFT.md Part 0 —— 章を書く時そこで確認、下記は索引のみ。

#原則一文
116:9 固定舞台コンテンツ 1920×1080 + transform scale、レスポンシブなし
2全局 ステップ計数器章はステップの純函数、定時器なし
3各ステップはフル画面独占if (step === N) return <FullScene />
4ナレーション拍子 = ステップ一拍子 = 一ステップ = 一集约想法
5隠れた边角コントロール進捗バー / ページャーはデフォルト opacity 0
6舞台は chrome なしheader / footer / ページ数 / ブランド行なし
7コンテンツ駆動アニメーション先に内在動作を見つけ、見つからなければ入場アニメーション兜底;持続微動は慎重に
8マルチ点段階揭示1 項目 = 1 ステップ、同期 stagger で N 項目は禁止
9整片同一テーマ章間で表面色を翻さない;色 / フォント token を歩く、その他スケール章の自由
10二源則script がリズムを定め、article が画面密度を定める(情報プール に落とす)

常見ユーザー反馬速查

簡略表は references/CHAPTER-CRAFT.md Part 8「常見反馬速查」。キー:先にどの層か定位(リズム / ビジュアル / コンテンツ / コード)、最小スライスを修正、整章を再做しない


関連リソース

「いつ読むか」でマーク、一度全て読まないようにします:

ファイルいつ読むか内容
references/SCRIPT-STYLE.mdPhase 1.2 必読記事 → ナレーション原稿規則、プラットフォーム変体
references/OUTLINE-FORMAT.mdPhase 1.2 必読outline.md フィールド spec、命名約定、章分割、情報プール
references/CHAPTER-CRAFT.mdPhase 2.4 各章単一必読入口Part 0 十条原則 / Part 1 開工 5 問 / Part 2 関係→動作決策木 / Part 3 ビジュアルツールボックス / Part 4 時間 / Part 5 反 AI 味反パターン / Part 6 コード硬規則 / Part 7 完工自検 / Part 8 反馬速查
references/EXAMPLES/可選 —— 構造を見る章構造ヒント(hook / list-reveal / case-tech-review);抄袋テンプレートではない
references/THEMES.mdテーマ選択 / 製作 / 変更時完全トークン契約 + 内蔵テーマ清单 + 製作フロー
references/AUDIO.mdPhase 3 の時のみ読むMiniMax CLI、TTS 退化パス、故障排查
references/RECORDING.mdPhase 4 の時のみ読むスクリーンショットツール + 後期合成
themes/Checkpoint Plan / Phase 1.2 時に翻す内蔵テーマ(各テーマは theme.json + tokens.css を含む)
scripts/scaffold.shPhase 2.1 一度実行ワンキー项目スカッフォルド

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
conardli
リポジトリ
conardli/garden-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/conardli/garden-skills / ライセンス: MIT

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本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: conardli · conardli/garden-skills · ライセンス: MIT