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web-games
Webブラウザゲーム開発の基本原則。フレームワークの選定、WebGPU、最適化、PWAに対応できます。
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Web browser game development principles. Framework selection, WebGPU, optimization, PWA.
SKILL.md 本文
注意: このスキルのライセンスは ライセンス未確認 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。
Webブラウザゲーム開発
フレームワーク選択とブラウザ固有の原則
1. フレームワークの選定
判定フロー
What type of game?
│
├── 2D Game
│ ├── Full game engine features? → Phaser
│ └── Raw rendering power? → PixiJS
│
├── 3D Game
│ ├── Full engine (physics, XR)? → Babylon.js
│ └── Rendering focused? → Three.js
│
└── Hybrid / Canvas
└── Custom → Raw Canvas/WebGL
比較表(2025年)
| フレームワーク | タイプ | 最適な用途 |
|---|---|---|
| Phaser 4 | 2D | ゲーム機能全般 |
| PixiJS 8 | 2D | レンダリング、UI |
| Three.js | 3D | ビジュアライゼーション、軽量 |
| Babylon.js 7 | 3D | フルエンジン、XR |
2. WebGPUの採用
ブラウ
...
詳細情報
- 作者
- luizfosc
- リポジトリ
- luizfosc/garimpoai
- ライセンス
- 不明
- 最終更新
- 2026/2/9
Source: https://github.com/luizfosc/garimpoai / ライセンス: 未指定