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web-games

Webブラウザゲーム開発の基本原則。フレームワークの選定、WebGPU、最適化、PWAに対応できます。

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Web browser game development principles. Framework selection, WebGPU, optimization, PWA.

SKILL.md 本文

注意: このスキルのライセンスは ライセンス未確認 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。

Webブラウザゲーム開発

フレームワーク選択とブラウザ固有の原則


1. フレームワークの選定

判定フロー

What type of game?
│
├── 2D Game
│   ├── Full game engine features? → Phaser
│   └── Raw rendering power? → PixiJS
│
├── 3D Game
│   ├── Full engine (physics, XR)? → Babylon.js
│   └── Rendering focused? → Three.js
│
└── Hybrid / Canvas
    └── Custom → Raw Canvas/WebGL

比較表(2025年)

フレームワークタイプ最適な用途
Phaser 42Dゲーム機能全般
PixiJS 82Dレンダリング、UI
Three.js3Dビジュアライゼーション、軽量
Babylon.js 73Dフルエンジン、XR

2. WebGPUの採用

ブラウ

...

詳細情報

作者
luizfosc
リポジトリ
luizfosc/garimpoai
ライセンス
不明
最終更新
2026/2/9

Source: https://github.com/luizfosc/garimpoai / ライセンス: 未指定

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原作者: luizfosc · luizfosc/garimpoai · ライセンス: ライセンス未確認