Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeソフトウェア開発⭐ リポ 0品質スコア 45/100

vr-ar

VR/AR開発の原則。快適性、インタラクション、パフォーマンス要件について理解できます。

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VR/AR development principles. Comfort, interaction, performance requirements.

SKILL.md 本文

注意: このスキルのライセンスは ライセンス未確認 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。

VR/AR開発

イマーシブ体験の原則。


1. プラットフォーム選択

VRプラットフォーム

プラットフォームユースケース
Questスタンドアロン、ワイヤレス
PCVR高忠実度
PSVRコンソール市場
WebXRブラウザベース

ARプラットフォーム

プラットフォームユースケース
ARKitiOSデバイス
ARCoreAndroidデバイス
WebXRブラウザAR
HoloLensエンタープライズ

2. 快適性の原則

酔い防止

原因ソリューション
ロコモーションテレポート、スナップターン
低FPS90 FPSを維持
カメラシェイク回避または最小化
急加速段階的な移動

快適性設定

  • 移動中のビネット効果
  • スナップターン vs スムーズターン
  • 座位 v

...

詳細情報

作者
luizfosc
リポジトリ
luizfosc/garimpoai
ライセンス
不明
最終更新
2026/2/9

Source: https://github.com/luizfosc/garimpoai / ライセンス: 未指定

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原作者: luizfosc · luizfosc/garimpoai · ライセンス: ライセンス未確認