Anthropic Claudeソフトウェア開発⭐ リポ 0品質スコア 45/100
vr-ar
VR/AR開発の原則。快適性、インタラクション、パフォーマンス要件について理解できます。
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VR/AR development principles. Comfort, interaction, performance requirements.
SKILL.md 本文
注意: このスキルのライセンスは ライセンス未確認 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。
VR/AR開発
イマーシブ体験の原則。
1. プラットフォーム選択
VRプラットフォーム
| プラットフォーム | ユースケース |
|---|---|
| Quest | スタンドアロン、ワイヤレス |
| PCVR | 高忠実度 |
| PSVR | コンソール市場 |
| WebXR | ブラウザベース |
ARプラットフォーム
| プラットフォーム | ユースケース |
|---|---|
| ARKit | iOSデバイス |
| ARCore | Androidデバイス |
| WebXR | ブラウザAR |
| HoloLens | エンタープライズ |
2. 快適性の原則
酔い防止
| 原因 | ソリューション |
|---|---|
| ロコモーション | テレポート、スナップターン |
| 低FPS | 90 FPSを維持 |
| カメラシェイク | 回避または最小化 |
| 急加速 | 段階的な移動 |
快適性設定
- 移動中のビネット効果
- スナップターン vs スムーズターン
- 座位 v
...
詳細情報
- 作者
- luizfosc
- リポジトリ
- luizfosc/garimpoai
- ライセンス
- 不明
- 最終更新
- 2026/2/9
Source: https://github.com/luizfosc/garimpoai / ライセンス: 未指定