video-storyboard-generator
ビデオシーンボード脚本ジェネレーターで、ブレーンストーミング、ユーザー好みの記憶、15秒ショット規則、キャラクタープロンプト生成、効果音/BGM提案に対応します。カメラワーク指導、画面設計、ナレーション、キャラクター説明を含む完全なシーンボード脚本を生成できます。シンプル版(内容説明)とプロ版(詳細なカメラワーク)の両方に対応しており、チュートリアル、書籍紹介、レビュー、ストーリー、商品紹介、データレポートなど様々な用途に適用できます。ユーザーが「分镜作成」「シーンボード脚本」「ビデオシーンボード」と指示した際に使用します。
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视频分镜脚本生成器,支持头脑风暴、用户偏好记忆、15秒镜头规则、角色提示词生成、音效/BGM建议。用于生成带运镜指导、画面设计、旁白、角色描述的完整分镜脚本。支持极简版(内容描述)和专业版(详细运镜)。适用:教程、书籍介绍、评论、剧情、产品介绍、数据报告。当用户说"做分镜"、"分镜脚本"、"视频分镜"时使用。
SKILL.md 本文
ビデオストーリーボード生成器
頭脳風暴とユーザーの協力による映像ニーズの確定、ユーザーペルソナに基づいた個性的なアドバイス提供を通じて、構造化された映像分镜脚本を生成します。
クイックナビゲーション
📋 初心者向け推奨:
references/quick-reference.mdで1ページの速査表を確認してください
ワークフロー
- ステージ0: ユーザーペルソナの読み込み(オプション)
- ステージ1: 映像タイプの識別と頭脳風暴
- ステージ2: パラグラフ構造設計
- ステージ3: ショット分割
- ステージ4: ロジックチェック
- ステージ5: 分镜脚本の生成
- ステージ6: ファイル保存
- ステージ7: ユーザーペルソナの更新
技術参考
コア原則
パラグラフはテーマ駆動であり、標準化されていません:分镜のパラグラフ構造は完全に映像テーマとコンテンツニーズに依存します。
ニーズは共同で探索する必要があります:ユーザーは映像の具体的な表現形式について必ずしも明確ではない可能性があり、頭脳風暴を通じて一緒に確定する必要があります。
ユーザーペルソナが個性化を駆動します:システムはユーザーの好みを記憶し、その後のインタラクションでユーザーの好みに合わせた提案を提供します。
ショット時間規則:デフォルトで単一ショットの時間は15秒を超えてはいけません(カスタマイズ可能)。
コンテンツセーフティ規範:すべての分镜コンテンツはセーフティ基準に準拠する必要があり、暴力、流血、または不適切な説明は含まれません。references/content-safety.md を参照してください。
ワークフロー
ステージ0:ユーザーペルソナの読み込み(オプション)
任意のインタラクションを開始する前に、ユーザーペルソナファイルが存在するかどうかを確認してください:
- Windows:
C:\Users\[ユーザー名]\.video-storyboard\user-profile.md - macOS/Linux:
~/.video-storyboard/user-profile.md - 統一表示:
<ユーザーホームディレクトリ>/.video-storyboard/user-profile.md
ペルソナファイルが存在する場合: ユーザーペルソナを読み込んだ後、必ずユーザーに質問してください:
「以前のご使用の好みの記録が検出されました。以前の好み設定を使用しますか?」
- はい:ユーザーペルソナの好み設定を推奨として適用する
- いいえ:ペルソナ記録を無視し、デフォルト設定を使用する
ペルソナファイルが存在しない場合: デフォルト設定を使用し、本回のインタラクション終了後に好みを保存するかどうかをユーザーに質問します。
references/user-profile.md を参照してください。
ステージ1:映像タイプの識別と頭脳風暴
映像タイプの識別
ユーザーの説明に基づいて映像タイプを識別します。references/video-types.md を参照してください。
頭脳風暴 - ニーズの明確化
映像タイプに応じた標的的な頭脳風暴を実施します。references/questions-by-type.md を参照してください。
すべての映像タイプで確認が必要: 5. ショット時間制限 - 単一ショットの最大時間(映像総時間に基づいて自動推奨)
- ショート動画(≤60秒):推奨単一ショット≤12秒、ショット数に基づいて計画
- 30秒動画 → 推奨3〜5ショット
- 45秒動画 → 推奨4〜6ショット
- 60秒動画 → 推奨5〜8ショット
- オープニングショットは推奨3〜5秒、コアショットは8〜12秒
- 標準動画(>60秒):デフォルト15秒上限、カスタマイズ可能
- 15秒以下:緊凑なペースを維持
- 15〜20秒:より多くの情報密度が必要なシーンに適切
- 20秒以上:特別なナレーティブニーズがある場合のみ使用
-
分镜バージョン - ミニマル版(内容説明のみ)または専門版(詳細なカメラワークガイダンス)が必要ですか?
- ミニマル版:各分镜の画面内容とナレーションのみを列挙
- 専門版:カメラワーク、レイアウト、ビジュアル要素、トランジションなどの詳細情報を含む
-
効果音/BGM - 効果音とBGMの提案が必要ですか?
- 効果音:環境音、トランジション効果音、強調効果音
- BGM:背景音楽のタイプとリズム
-
ナレーション/台詞の表現方法 - ナレーションとキャラクター台詞をどのように表示しますか?
- ナレーションのみ:解説ナレーションのみ
- 台詞のみ:キャラクター間の対話のみ
- ナレーション+台詞:両方を含み、内容の一貫性を確保
- マージ表示:ナレーションと台詞を単一のテキストブロックに統合
- 重要:各ショットには対応するナレーション/台詞が必ずあり、そのショットの後に配置します。ショットがない場合は「なし」と表記してください
-
OpenCode プロンプト - OpenCodeで使用可能な実行プロンプトを生成しますか?(専門版のみ)
- はい:OpenCodeに直接コピーして使用できる技術実装プロンプトを生成
- いいえ:スキップし、分镜ドキュメントのみを出力
-
Seedance 2.0 プロンプト - Seedance 2.0 AIビデオ生成ツール用のプロンプトを生成しますか?
- はい:各ショットに対してSeedance 2.0形式に適合したプロンプトを生成します。以下を含みます:
- [主体説明]:キャラクター/オブジェクト外観の詳細説明
- [シーンと雰囲気]:環境、光源、色調、スタイル
- [動作とプロット]:時間順の動作プロセス説明
- [台詞とナレーション]:台詞/ナレーション内容、トーン、喋るスピード
- [カメラ言語]:カメラムーブメントと編集方法
- [音画同期/オーディオ]:効果音、BGM、同期要件
- [その他の制御]:時間、解像度、品質要件
- いいえ:Seedanceプロンプト生成をスキップ
docs/Seedance2.0提示词模板.mdを参照してください - はい:各ショットに対してSeedance 2.0形式に適合したプロンプトを生成します。以下を含みます:
ストーリー、プロット、映画タイプの動画には追加の確認が必要: 11. キャラクター設定 - 主要キャラクターは何ですか? - キャラクター数と立場 - キャラクター外見の特徴 - キャラクターの性格特性 - キャラクタープロンプトが必要かどうか(AIキャラクターイメージ生成用)
- キャラクタープロンプト比率 - AI画像生成の比率(デフォルト9:16)
- 9:16(縦向き、ショート動画に適切)
- 16:9(横向き、ロング動画に適切)
- 1:1(正方形)
- 21:9(映画ワイドスクリーン)
- カスタム比率
references/character-prompts.md を参照してください。
- シーン設定 - 主要なシーンは何ですか?
- 室内/室外
- 時間(昼間/夜間/夕暮れ)
- 雰囲気/感情
ビジュアルスタイルの選択
映像タイプとユーザーペルソナに基づいてスタイルを推奨します。references/visual-styles.md を参照してください。ユーザーペルソナに記録されている好みのスタイルを優先推奨します。
ステージ2:パラグラフ構造設計
映像タイプと頭脳風暴の結果に基づいて、パラグラフ構造を設計します。references/story-patterns.md を参照してください。
設計原則:
- パラグラフ数は時間とコンテンツの複雑さに基づいて決定されます(通常3〜10パラグラフ)
- 各パラグラフは明確なナレーティブ目標を果たします
- パラグラフ間に論理的な進行関係があります
ステージ3:ショット分割(時間規則)
コア規則:単一ショットの時間はユーザーが設定した上限を超えてはいけません(デフォルト15秒)
上限を超えるショットは複数のサブショットに分割する必要があり、ビジュアルテンポの緊凑性と、ショット間の明確なカメラワーク変化を確保します。
分割戦略の詳細は references/shot-duration.md を参照してください。
ステージ4:ロジックチェックと流暢性評価
分镜脚本生成前に、システム的チェックを実施し、分镜内容の論理的妥当性と流暢な連続性を確保する必要があります。
4.1 分镜内部ロジックチェック(各分镜が通過する必要があります)
| チェック項目 | チェック内容 | 合格基準 |
|---|---|---|
| 内容の完全性 | 画面説明が完全か | 主体、動作、環境の3要素を含む |
| 時間の妥当性 | 15秒規則に従っているか | ユーザーが設定した時間上限を超えない |
| 動作の実現可能性 | 説明された動作が時間内に完了できるか | 動作の複雑さと時間が一致している |
| ビジュアル実行可能性 | 効果は実際に制作可能か | 技術的に実現可能で、不可能な説明がない |
| コンテンツセーフティ | セーフティ規範に準拠しているか | 暴力や流血がなく、content-safety.mdを参照 |
チェック失敗例と修正:
❌ 問題分镜:「主人公が3秒で都市の一端からもう一端まで走る」
✓ 修正:3つのショットに分割し、各ショットで異なる段階の走行を表示
❌ 問題分镜:「クローズアップショットが全景とミクロな詳細の両方を同時に表示」
✓ 修正:全景ショット+クローズアップショットに分割
❌ 問題分镜:ショットA「人物が横たわって休息」→ショットB「両手が無力に垂れ下がる」
✓ 修正:横臥姿勢では手を「体の脇に自然に配置」と説明
❌ 問題分镜:ショットA「手がコーヒーカップを持つ」→ショットB「両手をポケットに突き込んで歩き去る」
✓ 修正:「コーヒーカップを置く」トランジションを追加するか、道具の連続性を保つ
4.2 分镜間ロジックチェック(パラグラフレベル)
ナレーティブ連続性チェック:
- 隣接する分镜のビジュアルトランジションは自然か?
- シーン切り替えに明確な動機があるか?
- タイムラインが明確か(過去→現在→未来)?
空間と物理ロジックチェック:
- カメラポジションの移動は空間関係に適合しているか?
- キャラクター位置の変化は合理的か?
- 視点の切り替えは180度規則に適合しているか?
- 隣接するショット内でキャラクター姿勢/動作は物理法則に適合しているか?
- リアリティテーマ:厳密にチェック(例:横たわっている人の手は「体の脇に自然に配置」であり「垂れ下がる」ではない)
- SFファンタジー超能力テーマ:緩くチェック、設定内での一貫性のみ確保
- 道具と環境状態は連続しているか?
- 例:前のショットでカップを持っていたら、次のショットでもカップが手にあるか置いてあるはずです
感情的連続性チェック:
- 感情曲線は滑らかに進行しているか?
- クライマックスポイントの位置は合理的か?
- 終わりの感情は適切に収束しているか?
情報進行チェック:
- 情報提示は浅から深へか?
- 重要情報は強調されているか?
- 情報の重複や欠落はないか?
4.3 流暢性評価(技術レベル)
ペース確認チェックリスト:
- オープニング3秒以内に魅力があるか?
- 隣接するショット時間の変化にリズム感があるか?
- 3つ以上の連続した同じタイプのカメラワークが存在するか?
- クライマックス段落のペースは加速しているか?
ビジュアル多様性チェック:
- ショットサイズに変化があるか(遠/全/中/近/特)?
- 構図が多様か(対称/黄金分割/フレーム構図など)?
- 色彩トランジションは自然か?
- 光と影の変化は時間論理に適合しているか?
音画同期チェック:
- 効果音は動作と正確に一致しているか?
- BGMの感情は画面と一致しているか?
- ナレーション速度はショット切り替えと調和しているか?
4.4 チェックプロセス
第1段階:分镜自己チェック(AI自己チェック) 各分镜の5つの内部ロジックをチェックし、問題のある分镜にマークを付けます。
第2段階:パラグラフレビュー(整体連続性) パラグラフごとに分镜間ロジックをチェックし、ナレーティブ、空間、感情、情報の4次元での連続性を確保します。
第3段階:流暢性スコアリング 分镜脚本全体に(1〜10点)スコアを付け、7点未満は最適化が必要です。
第4段階:問題統合と修正
問題統合フォーマット:
- パラグラフX、ショットY:問題説明
- 提案修正:具体的な修正案
- 優先度:高/中/低
第5段階:反復最適化 問題分镜を修正した後、すべてが通過するまでチェックプロセスを再実行します。
ステージ5:分镜脚本の生成
確定されたパラグラフ構造とショット分割結果に基づいて、完全な分镜脚本を生成します。
出力バージョンの決定
ユーザーの選択に基づいて、分镜脚本を生成します:
ミニマル版出力:
- 各ショットには画面内容説明と時間のみが含まれます
- ナレーション内容(または台詞内容)
- 簡潔で読みやすく、高速計画が可能
- ショット内容はtextコードブロック形式を使用し、コピーしやすくします
専門版出力:
- 詳細なカメラワーク説明
- 画面レイアウト規範
- ビジュアル要素説明
- トランジション効果
- 時間区間
- ナレーション内容(または台詞内容)
- ショット内容はtextコードブロック形式を使用し、コピーしやすくします
全体仕様
- 映像タイトルとバージョン情報
- 合計時間(秒数+フレーム数)
- 背景スタイル説明
- ビジュアルスタイル定義
- ナレーションスタイル説明
- 主人公/マスコット設定
キャラクタープロンプト生成(ストーリー/プロット/映画タイプ)
映像タイプがプロット、ストーリー、映画タイプの場合、各主要キャラクター用のAI描画プロンプトを生成します:
コンテンツセーフティ要件:
- キャラクタープロンプトに暴力、流血、ホラーまたは不快感を与える説明を含めることはできません
- 一時的状態を説明する単語を使用することは禁止されています(「微笑み」「泣く」「怒り」「走る」など)
- 説明的な外見特徴を使って一時的状態の単語を置き換えます(「微笑み」の代わりに「口角の自然なアーク」)
- 動作が必要な場合は、姿勢説明を使用します(「走る」の代わりに「片足が地面を離れ、体が前傾」)
- 対立または緊張シーンに関しては、直接説明の代わりに抽象的なビジュアル要素を使用します(
references/content-safety.mdを参照)
キャラクタープロンプトに含まれるもの:
- 主体説明(外見、服装、年齢、性別)
- 顔部特性(輪郭、五官の形、「微笑み」「厳肃」などの状態の単語を避ける)
- スタイル説明(芸術スタイル、レンダリングスタイル、光源)
- 数量とウェイトタグ
- 比率パラメーター(デフォルト9:16、カスタマイズ可能)
- 修飾子タグ
- 例:
主人公1:若い女性、短髪、白いシャツ、顔の輪郭がはっきり、映画スタイル、映画照明、8k、高品質 --ar 9:16 主人公2:中年男性、スーツ、顔立ちがはっきり、リアリズムスタイル、映画照明、4k、詳細な質感 --ar 9:16
重要:キャラクタープロンプトで一時的状態を説明する単語(「微笑み」「驚き」「走る」)を使用することは禁止されており、外見特徴と姿勢を説明する単語を使用する必要があります。
シーンプロンプト生成(専門版自動生成)
専門版分镜脚本生成時、各シーンのシーンプロンプトを生成します:
シーンプロンプトに含まれるもの:
- 環境タイプ(室内オフィス空間、室外都市通り等)
- 時間設定(明け方、深夜、夕暮れなど)
- 光線雰囲気(自然光、人工光、劇的光線)
- 色調スタイル(暖色調、寒色調、高コントラスト)
- 重要要素(3〜5の主要ビジュアル要素)
フォーマット例:
シーン1深夜オフィス:室内オフィス空間、深夜、コンピュータ画面冷光+窓外都市灯光、冷青色調、オフィスデスク、複数ディスプレイ、コーヒーカップ、散乱した文書、床から天井の窓の外都市夜景
references/scene-prompts.md を参照してください。
道具プロンプト生成(専門版自動生成)
専門版分镜脚本生成時、重要な道具用の道具プロンプトを生成します(シンプル原則:重要な道具のみを抽出):
道具分類判断:
- コア道具(プロットを推進、複数回登場、クローズアップ) → 必須生成
- インタラクティブ道具(キャラクターが使用、動作に参加) → 推奨生成
- 雰囲気道具(シーン感を強化) → 状況による
- 背景道具(純粋装飾) → 生成しない
道具プロンプトに含まれるもの:
- 外見説明(形状、色、サイズ)
- 材質質感(金属、木、プラスチック、ガラス)
- 状態特性(新品、日常使用、古い、破損)
- シーン関連(所属シーン、登場分镜)
フォーマット例:
道具コーヒーカップ:白色セラミックマグカップ、表面にコーヒーしぶきの軽い痕跡、取っ手の片側に微かな亀裂、オフィスデスク右側に配置、シーン1専用
references/prop-prompts.md を参照してください。
分镜キャラクタープロンプト生成(専門版自動生成)
専門版分镜脚本生成時、キャラクターが出現する各分镜に対して分镜キャラクタープロンプトを生成します:
基礎キャラクタープロンプトとの違い:
- 基礎キャラクタープロンプト:キャラクターの固定特性を定義(外見、デフォルト服装、スタイル)
- 分镜キャラクタープロンプト:その分镜でのキャラクターの具体的状態を説明(表情、姿勢、服装の調整)
分镜キャラクタープロンプトに含まれるもの:
- 外見状態(元気、疲れ、緊張、リラックス)
- 服装変化(袖をまくる、ネクタイを緩める、着替え)
- 表情神態(眉をひそめる、口角が上がる、眼神が集中)
- 動作姿勢(座姿勢、立ち姿勢、歩き、手の動き)
- シーン定位(所属シーン、空間位置)
フォーマット例:
林晝明分镜1:疲れ状態、目の周りが暗い、白シャツの袖をまくり上げ、ネクタイが緩い、眉をひそめてスクリーンを見つめ、座姿勢が前傾、オフィスデスク前、シーン1
シンプル原則:
- その分镜で見えた変化のみを説明
- 状態が同じ場合は「前のショットと同じ」と標記可能
- 基礎キャラクタープロンプトの固定特徴の繰り返しを避ける
references/character-prompts.md の「分镜キャラクタープロンプト」セクションを参照してください。
マイクロ表情精密制御(分镜キャラクタープロンプトに融合)
専門版分镜脚本生成時、マイクロ表情制御は直接分镜キャラクタープロンプトに融合され、流暢な自然言語で説明されます。
コア原則:
- 自然言語で説明し、機械的に分割しない
- 感情強度は語彙選択で表現(かすか/軽微/明白/強烈)
- 発生原因は自然にシーンに融合
- 動的な語彙で時間変化を説明(徐々に/ゆっくり/突然)
3要素の融合説明:
- 感情強度 - 語彙選択を通じて:眼神がかすか、眉がわずかに動く、眉をしっかりひそめる、涙があふれ出る
- 発生原因 - シーンに融合:会議室ドアの前で汇报を待つ時... 3
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- OYYH-Apple
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 2026/3/17
Source: https://github.com/OYYH-Apple/video-storyboard-generator / ライセンス: MIT