ue5-mcp
Unreal Engine 5開発スキル(ECABridge MCPプラグイン、ピクセルストリーミング、Pythonエディタスクリプティング対応)。ユーザーのセッションにUnreal Engine MCPツール(create_blueprint、create_actor、add_material_nodeなどのツール)が利用可能な場合、またはUnreal Engine、UE5、Blueprints、Niagara、MetaSound、その他のUEゲーム開発ワークフローに関する質問がある場合に使用します。unreal-editor MCPツール検出時に自動実行されます。このスキルには実際のデバッグセッションから得られた知見が含まれており、クラッシュパターン、APIの不具合、実用的な回避策、実際に機能するツール呼び出しパターンを備えています。UE5 MCPツールが利用可能な場合にこのスキルを活用しないと、既知の行き止まりに何時間も費やすことになります。
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Unreal Engine 5 development via the ECABridge MCP plugin, pixel streaming, and Python editor scripting. Use this skill whenever the user's session has Unreal Engine MCP tools available (tools with names like create_blueprint, create_actor, add_material_node, create_niagara_system, dump_blueprint_graph, etc.) or when the user mentions Unreal Engine, UE5, Blueprints, Niagara, MetaSound, or any UE game development workflow. Auto-trigger when unreal-editor MCP tools are detected. This skill contains hard-won knowledge from real debugging sessions — crash patterns, broken APIs, working workarounds, and the exact tool call patterns that actually succeed. Ignoring this skill when UE5 MCP tools are present will lead to hours of wasted time hitting known dead ends.
SKILL.md 本文
UE5 MCP開発スキル
ECABridgeパッケージMCPツール(localhost:3000上の390以上のツール)、ピクセルストリーミング、Pythonエディタスクリプティングを使用してUnreal Engine 5を操作するための実戦的なパターン集です。ここに記載されているすべてのアドバイスは、実際の失敗、クラッシュ、デバッグセッションから得られたものであり、ドキュメントではありません。
ECABridgeプラグイン: https://github.com/ibrews/ECABridge
このスキル: https://github.com/ibrews/ue5-mcp
セッション開始チェックリスト
すべてのUE5 MCPセッションの開始時に、作業を開始する前にこれらのステップを実行してください。
- プロジェクトの状態をまず理解する。
dump_level()を実行してシーン内のすべてのアクターを確認します。find_assets(path_filter="/Game/")を実行して存在するアセットを確認します。推測してはいけません。まず読んでから実行してください。 - 任意のBlueprint編集前に
dump_blueprint_graph(blueprint_path="...")を呼
...
詳細情報
- 作者
- ibrews
- リポジトリ
- ibrews/ue5-mcp
- ライセンス
- 不明
- 最終更新
- 2026/4/30
Source: https://github.com/ibrews/ue5-mcp / ライセンス: 未指定