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Anthropic Claudeソフトウェア開発⭐ リポ 0品質スコア 50/100

threejs

Three.jsを使用した3DウェブアプリをWebGL/WebGPUで構築します。3Dシーン・アニメーション・カスタムシェーダー・PBRマテリアル・VR/XRエクスペリエンス・ゲーム・データビジュアライゼーション・プロダクトコンフィギュレーターなどの開発に活用できます。

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Build 3D web apps with Three.js (WebGL/WebGPU). Use for 3D scenes, animations, custom shaders, PBR materials, VR/XR experiences, games, data visualizations, product configurators.

SKILL.md 本文

Three.js 開発

Three.js を使用した高性能の 3D ウェブアプリケーション開発 - クロスブラウザ対応の WebGL/WebGPU ライブラリです。

このスキルを使用する場面

以下の作業に使用します:

  • 3D シーン、モデル、アニメーション、またはビジュアライゼーション
  • WebGL/WebGPU レンダリングとグラフィックスプログラミング
  • インタラクティブな 3D 体験(ゲーム、コンフィギュレータ、データ視覚化)
  • カメラコントロール、ライティング、マテリアル、またはシェーダー
  • 3D アセットの読み込み(GLTF、FBX、OBJ)またはテクスチャ
  • ポストプロセッシング効果(ブルーム、被写界深度、SSAO)
  • 物理シミュレーション、VR/XR 体験、または空間オーディオ
  • パフォーマンス最適化(インスタンシング、LOD、フラスタムカリング)

段階的学習パス

レベル 1: はじめに

  • references/00-fundamentals.md を読み込む - 基礎知識
  • references/01-getting-started.md を読み込む - シーンセットアップ、基本ジオメトリ、マテリアル、ライト、レンダリングループ

レベル 2: 一般的なタスク

  • アセット読み込み: references/02-loaders.md - GLTF、FBX、OBJ、テクスチャローダー
  • テクスチャ: references/03-textures.md - タイプ、マッピング、ラッピング、フィルタリング
  • カメラ: references/04-cameras.md - パースペクティブ、オーソグラフィック、コントロール
  • ライト: references/05-lights.md - タイプ、シャドウ、ヘルパー
  • アニメーション: references/06-animations.md - クリップ、ミキサー、キーフレーム
  • 数学: references/07-math.md - ベクトル、行列、クォータニオン、曲線
  • ジオメトリ: references/18-geometry.md - 組み込み図形、BufferGeometry、カスタムジオメトリ、インスタンシング
  • マテリアル: references/11-materials.md - PBR、基本、Phong、Lambert、Physical、Toon、Normal、Depth、Raw、シェーダーマテリアル、マテリアルプロパティ

レベル 3: インタラクション & エフェクト

  • インタラクション: references/08-interaction.md - レイキャスティング、ピッキング、トランスフォーム
  • ポストプロセッシング: references/09-postprocessing.md - パス、ブルーム、SSAO、SSR
  • コントロール(アドオン): references/10-controls.md - Orbit、Transform、First-person

レベル 4: 高度なレンダリング

  • マテリアル応用: references/11-materials-advanced.md - PBR、カスタムシェーダー
  • パフォーマンス: references/12-performance.md - インスタンシング、LOD、バッチング、カリング
  • ノードマテリアル(TSL): references/13-node-materials.md - シェーダーグラフ、コンピュート

レベル 5: 専門的な分野

  • 物理: references/14-physics-vr.md - Ammo、Rapier、Jolt、VR/XR
  • 高度なローダー: references/15-specialized-loaders.md - SVG、VRML、ドメイン固有
  • WebGPU: references/16-webgpu.md - モダンバックエンド、コンピュートシェーダー
  • シェーダー: references/17-shader.md - GLSL、ShaderMaterial、ユニフォーム、カスタム効果

クイックスタートパターン

// 1. シーン、カメラ、レンダラー
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 2. オブジェクトを追加
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 3. ライトを追加
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(5, 5, 5);
scene.add(light);
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));

// 4. アニメーションループ
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

外部リソース

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
mrgoonie
リポジトリ
mrgoonie/claudekit-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/mrgoonie/claudekit-skills / ライセンス: MIT

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原作者: mrgoonie · mrgoonie/claudekit-skills · ライセンス: MIT