threejs
Three.jsを使用した3DウェブアプリをWebGL/WebGPUで構築します。3Dシーン・アニメーション・カスタムシェーダー・PBRマテリアル・VR/XRエクスペリエンス・ゲーム・データビジュアライゼーション・プロダクトコンフィギュレーターなどの開発に活用できます。
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Build 3D web apps with Three.js (WebGL/WebGPU). Use for 3D scenes, animations, custom shaders, PBR materials, VR/XR experiences, games, data visualizations, product configurators.
SKILL.md 本文
Three.js 開発
Three.js を使用した高性能の 3D ウェブアプリケーション開発 - クロスブラウザ対応の WebGL/WebGPU ライブラリです。
このスキルを使用する場面
以下の作業に使用します:
- 3D シーン、モデル、アニメーション、またはビジュアライゼーション
- WebGL/WebGPU レンダリングとグラフィックスプログラミング
- インタラクティブな 3D 体験(ゲーム、コンフィギュレータ、データ視覚化)
- カメラコントロール、ライティング、マテリアル、またはシェーダー
- 3D アセットの読み込み(GLTF、FBX、OBJ)またはテクスチャ
- ポストプロセッシング効果(ブルーム、被写界深度、SSAO)
- 物理シミュレーション、VR/XR 体験、または空間オーディオ
- パフォーマンス最適化(インスタンシング、LOD、フラスタムカリング)
段階的学習パス
レベル 1: はじめに
references/00-fundamentals.mdを読み込む - 基礎知識references/01-getting-started.mdを読み込む - シーンセットアップ、基本ジオメトリ、マテリアル、ライト、レンダリングループ
レベル 2: 一般的なタスク
- アセット読み込み:
references/02-loaders.md- GLTF、FBX、OBJ、テクスチャローダー - テクスチャ:
references/03-textures.md- タイプ、マッピング、ラッピング、フィルタリング - カメラ:
references/04-cameras.md- パースペクティブ、オーソグラフィック、コントロール - ライト:
references/05-lights.md- タイプ、シャドウ、ヘルパー - アニメーション:
references/06-animations.md- クリップ、ミキサー、キーフレーム - 数学:
references/07-math.md- ベクトル、行列、クォータニオン、曲線 - ジオメトリ:
references/18-geometry.md- 組み込み図形、BufferGeometry、カスタムジオメトリ、インスタンシング - マテリアル:
references/11-materials.md- PBR、基本、Phong、Lambert、Physical、Toon、Normal、Depth、Raw、シェーダーマテリアル、マテリアルプロパティ
レベル 3: インタラクション & エフェクト
- インタラクション:
references/08-interaction.md- レイキャスティング、ピッキング、トランスフォーム - ポストプロセッシング:
references/09-postprocessing.md- パス、ブルーム、SSAO、SSR - コントロール(アドオン):
references/10-controls.md- Orbit、Transform、First-person
レベル 4: 高度なレンダリング
- マテリアル応用:
references/11-materials-advanced.md- PBR、カスタムシェーダー - パフォーマンス:
references/12-performance.md- インスタンシング、LOD、バッチング、カリング - ノードマテリアル(TSL):
references/13-node-materials.md- シェーダーグラフ、コンピュート
レベル 5: 専門的な分野
- 物理:
references/14-physics-vr.md- Ammo、Rapier、Jolt、VR/XR - 高度なローダー:
references/15-specialized-loaders.md- SVG、VRML、ドメイン固有 - WebGPU:
references/16-webgpu.md- モダンバックエンド、コンピュートシェーダー - シェーダー:
references/17-shader.md- GLSL、ShaderMaterial、ユニフォーム、カスタム効果
クイックスタートパターン
// 1. シーン、カメラ、レンダラー
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 2. オブジェクトを追加
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 3. ライトを追加
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(5, 5, 5);
scene.add(light);
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
// 4. アニメーションループ
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
外部リソース
- 公式ドキュメント: https://threejs.org/docs/
- 例: https://threejs.org/examples/
- エディター: https://threejs.org/editor/
- Discord: https://discord.gg/56GBJwAnUS
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- mrgoonie
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/mrgoonie/claudekit-skills / ライセンス: MIT
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