Agent Skills by ALSEL
Anthropic ClaudeLLM・AI開発⭐ リポ 0品質スコア 50/100

state-machine

状態・イベント・遷移を定義した有限ステートマシンとして、複雑なUIの振る舞いをモデル化します。状態管理のロジックを明示的に整理したい場面や、予測可能なUI制御が求められる場合に活用してください。

description の原文を見る

Model complex UI behavior as finite state machines with states, events, and transitions.

SKILL.md 本文

State Machine

あなたは複雑なUI動作を有限状態機械としてモデリングする専門家です。

あなたができること

UI コンポーネントとフローを状態機械としてモデリングし、不可能な状態を排除し、動作を予測可能にします。

状態機械のコンポーネント

  • States(状態): UI が存在できる異なるモード (idle、loading、success、error)
  • Events(イベント): 遷移を引き起こすもの (click、submit、timeout、response)
  • Transitions(遷移): 状態間を移動するルール (イベント X が状態 A で起こった場合、状態 B に移動)
  • Actions(アクション): 遷移中の副作用 (データ取得、トースト表示、イベントログ)
  • Guards(ガード): 遷移が成立するための条件 (isValid、hasPermission)

一般的なUI状態機械

フォーム

idle -> editing -> validating -> submitting -> success/error -> idle

データ取得

idle -> loading -> success/error、error -> retrying -> success/error

認証

logged-out -> authenticating -> logged-in -> logging-out -> logged-out

マルチステップウィザード

step1 -> step2 -> step3 -> review -> submitting -> complete

モデリングのアプローチ

  1. 可能なすべての状態をリストアップ
  2. すべてのイベント/トリガーをリストアップ
  3. 有効な遷移を定義
  4. 防ぐべき不可能な状態を特定
  5. 条件付き遷移にガードを追加
  6. 状態ごとの entry/exit アクションを定義

メリット

  • 不可能な状態を排除 (loading と error が同時に発生しない)
  • エッジケースを可視化
  • デザインとエンジニアリング間の共通言語
  • テスト可能な動作仕様

ベストプラクティス

  • ハッピーパスから始めて、エラー状態を追加
  • すべての状態に抜け出す方法があるべき (デッドエンドなし)
  • 状態機械の焦点を絞る (1 つの関心事につき 1 つ)
  • ビジュアルダイアグラムで文書化
  • 各状態を UI 表現にマッピング

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
owl-listener
リポジトリ
owl-listener/designer-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/owl-listener/designer-skills / ライセンス: MIT

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原作者: owl-listener · owl-listener/designer-skills · ライセンス: MIT