spritecook-generate-sprites
SpriteCookにおける静止画像生成のガイドスキルです。ピクセルアートや高精細なHDアセットの生成、モデルの選択、参照アセットとのスタイル一貫性の維持を行う際に、spritecook-workflow-essentialsと組み合わせて使用します。
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Still-image generation guide for SpriteCook. Use with spritecook-workflow-essentials when generating pixel art or detailed/HD assets, choosing models, and keeping style consistency with reference assets.
SKILL.md 本文
SpriteCook Generate Sprites
このスキルを静止画生成に使用します。クレジット、マニフェスト、安全なダウンロード、共有デフォルト設定については、spritecook-workflow-essentials とペアで使用します。
必須: エディタに接続された SpriteCook MCP サーバー。npx spritecook-mcp setup でセットアップするか、spritecook.ai を参照してください。
ツール
generate_game_art
テキストプロンプトからゲーム用アートアセットを生成します。ピクセルアートと詳細/HD スタイルの両方に対応しています。最大 90 秒間結果を待機し、ダウンロード URL を返します。
| パラメータ | タイプ | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
prompt | string (必須) | - | 何を生成するか。被写体、ポーズ、視点角度について具体的に指定してください |
width | int | 64 | 幅(ピクセル)(16-512) |
height | int | 64 | 高さ(ピクセル)(16-512) |
variations | int | 1 | バリエーション数(1-4) |
pixel | bool | true | ピクセルアートの場合は true、詳細/HD アートの場合は false |
bg_mode | string | "transparent" | "transparent"、"white"、または "include" |
theme | string | null | アートテーマコンテキスト(例:"dark fantasy medieval") |
style | string | null | スタイル方向(例:"16-bit SNES style") |
aspect_ratio | string | "1:1" | "1:1"、"16:9"、または "9:16" |
smart_crop | bool | true | コンテンツ境界に自動トリミング |
smart_crop_mode | string | "tightest" | デフォルトでは "tightest" を使用。明示的にリクエストされた場合のみ "power_of_2" を使用 |
model | string | null | "gemini-2.5-flash-image"(最も安価)、"gemini-3.1-flash-image-preview"(推奨デフォルト)、または "gemini-3-pro-image-preview"(最も高価) |
mode | string | "assets" | "assets"、"texture"、または "ui" |
resolution | string | "1K" | "1K"、"2K"、または "4K" |
colors | string[] | null | 16 進カラーパレット(最大 8 色) |
reference_asset_id | string | null | スタイル参照として使用する前の生成からのアセット ID |
edit_asset_id | string | null | 新しいプロンプトで編集/修正するアセット ID |
reference_asset_id と edit_asset_id は相互に排他的です。参照されるアセットはあなたのアカウントに属している必要があります。
作業スタイル
- 被写体、ポーズ、カメラ/視点角度、重要な素材について具体的に指定してください。
- ユーザーが HD、詳細、スムーズ、リアリスティック、または高解像度の出力を要求しない限り、デフォルトではピクセルアートにしてください。
- ユーザーが複数の出力で同じキャラクターまたはアイテムを希望する場合は、まず 1 つの標準的な静止画アセットを生成し、そのアセット ID を再利用してください。
- 同じキャラクターまたはビジュアルスタイルを保つべき後続の生成には
reference_asset_idを使用してください。 edit_asset_idは既存の SpriteCook アセットを修正する場合のみ使用してください。- 実際の目標が 1 つの一貫したキャラクターとその後のアニメーションである場合、複数の独立した静止画バリエーションを生成しないでください。
- ユーザーが明示的に
"power_of_2"をリクエストしない限り、smart_crop_mode="tightest"を優先してください。
一貫性ルール
- アイドル、歩行、攻撃、ダメージなどのモーションセットの場合:基本キャラクターを一度生成してから、各モーション用に正確な
asset_idを個別にアニメーション化してください。 - 認識可能に同じデザインのままであるべきアセットバリエーションの場合、新しい参照なし生成よりも
edit_asset_idまたはreference_asset_idを優先してください。 - ユーザーが異なるデザインを探索することを明示的に望む場合のみ、参照をスキップしてください。
ピクセルアート対詳細アート
ピクセルアート (pixel: true、デフォルト):
- クリスプなハードエッジ、アンチエイリアスなし、目に見えるピクセルグリッド
- クリーンなグリッド配置のための自動ピクセルパーフェクト後処理
- レトロゲーム、インディーゲーム、8 ビット/16 ビットプロジェクトに最適
詳細/HD アート (pixel: false):
- スムーズなグラデーション、細かいディテール、アンチエイリアス済みエッジ
- ピクセルグリッド制約なしの高忠度出力
- HD 2D ゲーム、コンセプトアート、マーケティングアセットに最適
ゲームのアートディレクションに基づいて選択してください。ユーザーが指定しない場合、デフォルトではピクセルアートにしてください。
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- spritecook
- リポジトリ
- spritecook/skills
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/spritecook/skills / ライセンス: MIT
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