Agent Skills by ALSEL
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spline-interactive

ブラウザ上で動作するビジュアル3Dデザインツールで、アニメーションやWeb向けエクスポートに対応しています。コードを書かずに3Dシーンを作成したい場合、インタラクティブなWeb体験のデザイン、3D UIのプロトタイピング、ReactへのエクスポートやSplineシーンの組み込みなどの作業に活用できます。コードよりもビジュアルツールを好むデザイナー向けのThree.js代替手段として、ノーコード3D・ステートベースのインタラクション・ビジュアル3Dエディタに関するタスクでトリガーされます。

description の原文を見る

Browser-based 3D design tool with visual editor, animation, and web export. Use this skill when creating 3D scenes without code, designing interactive web experiences, prototyping 3D UI, exporting to React/web, or building designer-friendly 3D content. Triggers on tasks involving Spline, no-code 3D, visual 3D editor, 3D animation, state-based interactions, React Spline integration, or scene export. Alternative to Three.js for designers who prefer visual tools over code.

SKILL.md 本文

Spline Interactive - ブラウザベースの 3D デザインとアニメーション

概要

Spline はブラウザベースの 3D デザイン・アニメーション プラットフォームで、クリエイターがコードや専門知識を必要とせずにインタラクティブな 3D エクスペリエンスを構築できます。複数のプラットフォーム向けに 3D シーンを設計、アニメーション化、エクスポートするための協調的なビジュアルエディタを提供します。

主な機能:

  • パラメトリック シェイプ、押し出し、ブール演算によるビジュアル 3D モデリング
  • タイムラインコントロール付きのステートベースアニメーション システム
  • インタラクティブなイベント システム (マウス、キーボード、衝突、スクロール)
  • 複数のエクスポート オプション (React コンポーネント、Web コード、パブリック URL)
  • リアルタイム コラボレーション機能とチーム ライブラリ
  • AI による生成機能 (テキストからの 3D、テクスチャ、スタイル転送)
  • 内蔵の物理演算とパーティクル システム

このスキルを使用する場合:

  • Three.js コードを書かずに 3D Web エクスペリエンスを作成する
  • インタラクティブな製品紹介やコンフィグレータを設計する
  • 3D UI/UX コンセプトをビジュアルにプロトタイピングする
  • 3D 要素を含むマーケティング ページを構築する
  • デザイナーと 3D コンテンツで協力する
  • React または バニラ JS 統合用にシーンをエクスポートする

代替手段:

  • Three.js (threejs-webgl): コードファーストのアプローチを好み、最大限の制御が必要な開発者向け
  • Babylon.js (babylonjs-engine): 内蔵物理演算を備えたゲーム向けプロジェクト
  • React Three Fiber (react-three-fiber): JSX で 3D を構築したい React 開発者向け

コアコンセプト

1. シーン構造

Spline はプロジェクトを以下を含むシーンに整理します:

  • オブジェクト: 3D モデル、シェイプ、テキスト、画像
  • ライト: 方向光、ポイントライト、スポットライト
  • カメラ: オービタル、透視投影、正投影
  • イベント: インタラクション トリガー
  • ステート: アニメーション キーフレーム

2. コンポーネント システム

以下のような再利用可能な要素:

  • 任意のオブジェクトまたはグループから作成
  • 複数回のインスタンス化
  • すべてのインスタンス間での更新
  • インスタンスごとのオーバーライド

3. ステートベース アニメーション

アニメーションはステート間の遷移として定義されます:

  • デフォルト ステート: 初期の外観
  • 追加ステート: ターゲット外観
  • イベント: ステート遷移の原因
  • トランジション: 期間、イージング、プロパティ

4. インタラクティビティ モデル

イベント駆動型のシステム:

  • イベント: ユーザーのアクションまたはシーン トリガー
  • 条件: ロジック ゲート (if/else)
  • アクション: ステート変更、オーディオ、シーン切り替え
  • 変数: API またはユーザー入力からの動的データ

5. エクスポート オプション

複数のデプロイ方法:

  • パブリック URL: 直接共有可能なリンク
  • コード エクスポート: React コンポーネントまたはバニラ JS
  • Spline ビューアー: 埋め込み iframe
  • セルフホスト: 独立してダウンロードしてホスト

一般的なパターン

パターン 1: 基本的な React 統合

ユースケース: React アプリケーションに Spline シーンを埋め込む

実装:

# インストール
npm install @splinetool/react-spline @splinetool/runtime
import Spline from '@splinetool/react-spline';

export default function Hero() {
  return (
    <div style={{ width: '100%', height: '600px' }}>
      <Spline scene="https://prod.spline.design/YOUR-SCENE-ID/scene.splinecode" />
    </div>
  );
}

重要なポイント:

  • シーン URL は Spline エクスポート ダイアログから取得
  • コンポーネントは親コンテナに合わせて拡大縮小
  • 自動的にロードとレンダリングを処理

パターン 2: イベント ハンドリングとオブジェクト インタラクション

ユースケース: 特定のオブジェクトへのユーザー クリックに応答

実装:

import Spline from '@splinetool/react-spline';

export default function InteractiveScene() {
  function onSplineMouseDown(e) {
    // クリックされたオブジェクトがボタンかチェック
    if (e.target.name === 'Button') {
      console.log('ボタンがクリックされました!');

      // オブジェクトのプロパティを取得
      console.log('位置:', e.target.position);
      console.log('回転:', e.target.rotation);
      console.log('スケール:', e.target.scale);
    }
  }

  function onSplineMouseHover(e) {
    if (e.target.name === 'Button') {
      console.log('ボタンの上にホバーしています');
    }
  }

  return (
    <Spline
      scene="https://prod.spline.design/YOUR-SCENE-ID/scene.splinecode"
      onSplineMouseDown={onSplineMouseDown}
      onSplineMouseHover={onSplineMouseHover}
    />
  );
}

利用可能なイベント ハンドラー:

  • onSplineMouseDown - オブジェクトへのマウス押下
  • onSplineMouseUp - マウス リリース
  • onSplineMouseHover - オブジェクトの上にマウス
  • onSplineKeyDown - キー押下
  • onSplineKeyUp - キー リリース
  • onSplineStart - シーンがロードされて開始
  • onSplineLookAt - カメラ見つめイベント
  • onSplineFollow - カメラ フォロー イベント
  • onSplineScroll - スクロール イベント

パターン 3: プログラム的なオブジェクト制御

ユースケース: React コードからオブジェクトのプロパティを変更

実装:

import { useRef } from 'react';
import Spline from '@splinetool/react-spline';

export default function ProductViewer() {
  const cube = useRef();
  const splineApp = useRef();

  function onLoad(spline) {
    // Spline インスタンスを保存
    splineApp.current = spline;

    // 名前でオブジェクトを検索
    const obj = spline.findObjectByName('Product');
    // または ID で検索
    // const obj = spline.findObjectById('8E8C2DDD-18B6-4C54-861D-7ED2519DE20E');

    cube.current = obj;
  }

  function rotateProduct() {
    if (cube.current) {
      // Y 軸の周りに 45 度回転
      cube.current.rotation.y += Math.PI / 4;
    }
  }

  function changeColor() {
    if (cube.current) {
      // マテリアル カラーを変更 (16 進数カラー)
      cube.current.material.color.set(0xff6b6b);
    }
  }

  function moveProduct() {
    if (cube.current) {
      cube.current.position.x += 50;
      cube.current.position.y += 10;
    }
  }

  return (
    <div>
      <Spline
        scene="https://prod.spline.design/YOUR-SCENE-ID/scene.splinecode"
        onLoad={onLoad}
      />
      <div style={{ position: 'absolute', top: 20, left: 20 }}>
        <button onClick={rotateProduct}>回転</button>
        <button onClick={changeColor}>色を変更</button>
        <button onClick={moveProduct}>移動</button>
      </div>
    </div>
  );
}

変更できるオブジェクト プロパティ:

  • position - { x, y, z }
  • rotation - { x, y, z } (ラジアン)
  • scale - { x, y, z }
  • material.color - カラー 16 進数値
  • visible - ブール値

パターン 4: Spline アニメーションのトリガー

ユースケース: React から Spline で定義されたアニメーションをトリガー

実装:

import { useRef } from 'react';
import Spline from '@splinetool/react-spline';

export default function AnimatedCard() {
  const splineApp = useRef();

  function onLoad(app) {
    splineApp.current = app;
  }

  function triggerHoverAnimation() {
    // 'Card' オブジェクトに mouseHover イベントを発行
    splineApp.current.emitEvent('mouseHover', 'Card');
  }

  function triggerClickAnimation() {
    // 'Button' オブジェクトに mouseDown イベントを発行
    splineApp.current.emitEvent('mouseDown', 'Button');
  }

  function reverseAnimation() {
    // アニメーションを逆再生
    splineApp.current.emitEventReverse('mouseHover', 'Card');
  }

  return (
    <div>
      <Spline
        scene="https://prod.spline.design/YOUR-SCENE-ID/scene.splinecode"
        onLoad={onLoad}
      />
      <button onClick={triggerHoverAnimation}>ホバー エフェクト</button>
      <button onClick={triggerClickAnimation}>クリック エフェクト</button>
      <button onClick={reverseAnimation}>逆再生</button>
    </div>
  );
}

利用可能なイベント タイプ:

  • mouseDown - マウス押下
  • mouseHover - ホバー エフェクト
  • mouseUp - マウス リリース
  • keyDown - キー押下
  • keyUp - キー リリース
  • start - スタート イベント
  • lookAt - カメラを見つめる
  • follow - カメラをフォロー

パターン 5: Next.js 統合と SSR

ユースケース: Next.js でサーバーサイド レンダリングの利点を得ながら Spline を使用

実装:

// app/page.js (Next.js 13+ App Router)
import Spline from '@splinetool/react-spline/next';

export default function Home() {
  return (
    <main>
      <div style={{ width: '100vw', height: '100vh' }}>
        <Spline scene="https://prod.spline.design/YOUR-SCENE-ID/scene.splinecode" />
      </div>
    </main>
  );
}

利点:

  • SSR 中にプレースホルダー画像を表示
  • より高速な読み込み感覚
  • フォールバック コンテンツを備えた SEO の向上

パターン 6: パフォーマンス向けの遅延読み込み

ユースケース: 必要になるまで Spline の読み込みを遅延

実装:

import React, { Suspense } from 'react';

// Spline を動的にインポート
const Spline = React.lazy(() => import('@splinetool/react-spline'));

export default function LazyScene() {
  return (
    <div>
      <h1>マイ ページ コンテンツ</h1>

      <Suspense fallback={<div>3D シーンを読み込み中...</div>}>
        <div style={{ width: '100%', height: '500px' }}>
          <Spline scene="https://prod.spline.design/YOUR-SCENE-ID/scene.splinecode" />
        </div>
      </Suspense>

      <p>下部のさらなるコンテンツ</p>
    </div>
  );
}

利点:

  • 初期バンドル サイズを削減
  • ページ読み込みパフォーマンスを向上
  • カスタム読み込み UI を表示

パターン 7: レスポンシブな Spline シーン

ユースケース: Spline シーンを異なる画面サイズに対応させる

実装:

import Spline from '@splinetool/react-spline';
import { useState, useEffect } from 'react';

export default function ResponsiveScene() {
  const [isMobile, setIsMobile] = useState(false);

  useEffect(() => {
    const checkMobile = () => {
      setIsMobile(window.innerWidth < 768);
    };

    checkMobile();
    window.addEventListener('resize', checkMobile);
    return () => window.removeEventListener('resize', checkMobile);
  }, []);

  return (
    <div style={{
      width: '100%',
      height: isMobile ? '400px' : '600px'
    }}>
      <Spline
        scene={
          isMobile
            ? "https://prod.spline.design/YOUR-MOBILE-SCENE/scene.splinecode"
            : "https://prod.spline.design/YOUR-DESKTOP-SCENE/scene.splinecode"
        }
      />
    </div>
  );
}

代替アプローチ (単一シーン):

import Spline from '@splinetool/react-spline';
import { useRef, useEffect } from 'react';

export default function ResponsiveScene() {
  const splineApp = useRef();

  function onLoad(app) {
    splineApp.current = app;
    adjustForScreenSize();
  }

  function adjustForScreenSize() {
    if (!splineApp.current) return;

    const camera = splineApp.current.findObjectByName('Camera');
    const isMobile = window.innerWidth < 768;

    if (isMobile) {
      // モバイルでズームアウト
      splineApp.current.setZoom(0.7);
      // カメラ位置を調整
      camera.position.z = 1500;
    }
  }

  useEffect(() => {
    window.addEventListener('resize', adjustForScreenSize);
    return () => window.removeEventListener('resize', adjustForScreenSize);
  }, []);

  return (
    <Spline
      scene="https://prod.spline.design/YOUR-SCENE-ID/scene.splinecode"
      onLoad={onLoad}
    />
  );
}

統合パターン

Three.js との統合 (threejs-webgl)

高度なユースケースでは、Spline 設計のアセットと Three.js コードを組み合わせます:

  1. Spline からエクスポート: GLTF/GLB エクスポートを使用
  2. Three.js にインポート: GLTFLoader を使用してロード
  3. コードで拡張: カスタム シェーダー、物理演算、またはエフェクトを追加
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';

const loader = new GLTFLoader();
loader.load('spline-model.glb', (gltf) => {
  scene.add(gltf.scene);
  // カスタム動作を追加
});

GSAP との統合 (gsap-scrolltrigger)

スクロール時に Spline アニメーションをトリガー:

import { useEffect, useRef } from 'react';
import Spline from '@splinetool/react-spline';
import gsap from 'gsap';
import ScrollTrigger from 'gsap/ScrollTrigger';

gsap.registerPlugin(ScrollTrigger);

export default function ScrollAnimated() {
  const splineApp = useRef();

  function onLoad(app) {
    splineApp.current = app;

    ScrollTrigger.create({
      trigger: '.scene-container',
      start: 'top center',
      onEnter: () => {
        app.emitEvent('mouseHover', 'Product');
      }
    });
  }

  return (
    <div className="scene-container">
      <Spline
        scene="https://prod.spline.design/YOUR-SCENE-ID/scene.splinecode"
        onLoad={onLoad}
      />
    </div>
  );
}

Framer Motion との統合 (motion-framer)

Spline が 3D を処理している間にコンテナをアニメーション:

import { motion } from 'framer-motion';
import Spline from '@splinetool/react-spline';

export default function AnimatedContainer() {
  return (
    <motion.div
      initial={{ opacity: 0, y: 50 }}
      animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
      transition={{ duration: 0.8 }}
      style={{ width: '100%', height: '600px' }}
    >
      <Spline scene="https://prod.spline.design/YOUR-SCENE-ID/scene.splinecode" />
    </motion.div>
  );
}

パフォーマンス最適化

1. オンデマンド レンダリングを有効化

フレームごとではなく、シーン変更時のみレンダリング:

<Spline
  scene="https://prod.spline.design/YOUR-SCENE-ID/scene.splinecode"
  renderOnDemand={true} // デフォルトは true
/>

2. Spline エディターでシーンを最適化

Spline内:

  • ポリゴン数を削減 (decimation を使用)
  • テクスチャを圧縮 (解像度を下げる、PNG 上で JPG を使用)
  • ライトを制限 (最大 2~3 個)
  • 可能な場合は単純なマテリアルを使用
  • 遠いオブジェクトに LOD (Level of Detail) を有効化

3. 重いシーンを遅延読み込み

パターン 6 に示すように React.lazy() を使用

4. クリティカル シーンをプリロード

import { useEffect } from 'react';
import Spline from '@splinetool/react-spline';

export default function PreloadedScene() {
  useEffect(() => {
    // シーン アセットをプリロード
    const link = document.createElement('link');
    link.rel = 'prefetch';
    link.href = 'https://prod.spline.design/YOUR-SCENE-ID/scene.splinecode';
    document.head.appendChild(link);
  }, []);

  return (
    <Spline scene="https://prod.spline.design/YOUR-SCENE-ID/scene.splinecode" />
  );
}

5. モバイル最適化

  • 詳細度が低い別のモバイル シーンを作成
  • モバイルでキャンバス解像度を低下
  • シャドウとリフレクションを無効化
  • より単純なマテリアルを使用
<Spline
  scene={isMobile ? mobileSceneUrl : desktopSceneUrl}
  style={{
    width: '100%',
    height: isMobile ? '300px' : '600px'
  }}
/>

一般的な落とし穴と解決策

落とし穴 1: シーンが読み込まれない

問題: Spline コンポーネントがレンダリングされるがシーンが表示されない

解決策:

// ❌ 誤り: 無効なシーン URL
<Spline scene="my-scene.splinecode" />

// ✅ 正解: Spline エクスポートからのフル URL
<Spline scene="https://prod.spline.design/KFonZGtsoUXP-qx7/scene.splinecode" />

// エラーをチェック
function onLoad(app) {
  console.log('シーンが正常に読み込まれました', app);
}

<Spline scene={sceneUrl} onLoad={onLoad} />

また確認:

  • Spline エディターでシーンが公開されている
  • ネットワーク タブにファイルの正常なダウンロードが表示されている
  • コンソールに CORS エラーがない

落とし穴 2: 再レンダリング後にオブジェクト参照が失われる

問題: コンポーネント更新後にオブジェクト参照が undefined になる

解決策:

// ❌ 誤り: 適切な参照なしでオブジェクトを保存
let myObject;

function onLoad(spline) {
  myObject = spline.findObjectByName('Cube'); // 再レンダリングで失われる
}

// ✅ 正解: React refs を使用
const myObject = useRef();

function onLoad(spline) {
  myObject.current = spline.findObjectByName('Cube');
}

落とし穴 3: モバイルでのパフォーマンス問題

問題: モバイル デバイスでシーンが遅く実行される

解決策:

// Spline エディターでモバイル最適化版を作成
// - より少ないポリゴン (< 50k トライアングル)
// - より小さいテクスチャ (512x512 以下)
// - シャドウやリフレクションなし
// - よりシンプルなマテリアル

// 適切なバージョンを読み込み
const isMobile = window.innerWidth < 768;
const sceneUrl = isMobile
  ? 'https://prod.spline.design/MOBILE-SCENE/scene.splinecode'
  : 'https://prod.spline.design/DESKTOP-SCENE/scene.splinecode';

<Spline scene={sceneUrl} renderOnDemand={true} />

落とし穴 4: イベントが発火しない

問題: クリック またはホバー イベントがトリガーされない

解決策:

// ❌ 誤り: 間違ったイベント名を使用
<Spline onMouseDown={handler} /> // Spline prop ではない

// ✅ 正解: Spline イベント props を使用
<Spline onSplineMouseDown={handler} />

// また、Spline エディターでオブジェクトにイベントがあることを確認:
// 1. Spline でオブジェクトを選択
// 2. "Events" パネルでイベントを追加
// 3. ステート遷移またはアクションを割り当て

落とし穴 5: プログラム的にアニメーションがトリガーされない

問題: emitEvent() がアニメーションをトリガーしない

解決策:

// ❌ 誤り: シーンロード前に呼び出し
function triggerAnimation() {
  splineApp.current.emitEvent('mouseHover', 'Button'); // ロードされていない場合はエラー
}

// ✅ 正解: シーンがロードされていることを確認
const [isLoaded, setIsLoaded] = useState(false);

function onLoad(app) {
  splineApp.current = app;
  setIsLoaded(true);
}

function triggerAnimation() {
  if (isLoaded && splineApp.current) {
    splineApp.current.emitEvent('mouseHover', 'Button');
  }
}

// また Spline エディターで確認:
// - オブジェクトが正しい名前を持っている ('Button')
// - mouseHover イベントが設定されている
// - イベントにアクション (ステート遷移など) がある

落とし穴 6: Next.js のハイドレーション エラー

問題: サーバーとクライアント レンダリング間のミスマッチ

解決策:

// ❌ 誤り: Next.js で標準インポートを使用
import Spline from '@splinetool/react-spline';

// ✅ 正解: Next.js 固有のインポートを使用
import Spline from '@splinetool/react-spline/next';

// または dynamic インポート を ssr: false で使用
import dynamic from 'next/dynamic';

const Spline = dynamic(
  () => import('@splinetool/react-spline'),
  { ssr: false }
);

リソース

公式ドキュメント

Spline エディター

学習リソース

エクスポート フォーマット

  • React コンポーネント (@splinetool/react-spline 経由)
  • バニラ JavaScript (Web Code API)
  • GLTF/GLB (Three.js、Babylon.js 向け)
  • USDZ (Apple AR 向け)
  • STL (3D プリンティング向け)
  • ビデオ/GIF (マーケティング向け)

関連スキル

  • threejs-webgl: より制御できるコードファーストの 3D 開発
  • react-three-fiber: React と JSX で 3D シーンを構築
  • babylonjs-engine: エディター ワークフロー付きの代替 3D エンジン
  • motion-framer: Spline コンテナと UI 要素のアニメーション
  • gsap-scrolltrigger: スクロール駆動の Spline アニメーション
  • figma-dev-mode: デザイン構文のワークフロー (同様のビジュアル アプローチ)

スクリプト

このスキルはユーティリティ スクリプトを含みます:

  • project_generator.py - Spline + React スターター プロジェクトを生成
  • component_builder.py - イベント付き Spline コンポーネント ラッパーを構築

スキル ディレクトリからスクリプトを実行:

./scripts/project_generator.py
./scripts/component_builder.py

アセット

スターター テンプレートとサンプル:

  • starter_spline/ - 完全な React + Spline テンプレート
  • examples/ - 実世界の統合パターン

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
freshtechbro
リポジトリ
freshtechbro/claudedesignskills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/freshtechbro/claudedesignskills / ライセンス: MIT

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本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: freshtechbro · freshtechbro/claudedesignskills · ライセンス: MIT