scenekit
SceneKitを使用して3Dシーンと視覚化を構築します。SCNViewとSCNSceneで3Dビューを作成したり、SCNNodeでノード階層を構築したり、マテリアルとライティングを適用したり、SCNActionでアニメーションを行ったり、SCNPhysicsBodyで物理シミュレーションを実行したり、3Dモデル(.usdz、.scn)を読み込んだり、パーティクルエフェクトを追加したり、SceneViewでSceneKitをSwiftUIに埋め込んだりする場合に使用します。注意:SceneKitはWWDC2025で廃止予定となり、メンテナンスモードにあります。新規プロジェクトではRealityKitが推奨されます。
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Build 3D scenes and visualizations using SceneKit. Use when creating 3D views with SCNView and SCNScene, building node hierarchies with SCNNode, applying materials and lighting, animating with SCNAction, simulating physics with SCNPhysicsBody, loading 3D models (.usdz, .scn), adding particle effects, or embedding SceneKit in SwiftUI with SceneView. Note: SceneKit was deprecated at WWDC 2025 and is in maintenance mode; RealityKit is recommended for new projects.
SKILL.md 本文
SceneKit
Apple の高レベル 3D レンダリング フレームワークで、Swift 6.3 を使用して iOS 上でシーンと可視化を構築できます。ノード ベースのシーン グラフ、組み込みジオメトリ プリミティブ、物理ベースのマテリアル、ライティング、アニメーション、物理シミュレーションを提供します。
非推奨通知 (WWDC 2025): SceneKit は Apple の全プラットフォームで正式に非推奨となり、メンテナンス モード (重大なバグ修正のみ) に移行しました。既存のアプリは引き続き動作します。新規プロジェクトまたは大規模な更新の場合、Apple は RealityKit を推奨しています。移行ガイダンスについては、WWDC 2025 セッション 288 を参照してください。
目次
- シーン設定
- ノードとジオメトリ
- マテリアル
- ライティング
- カメラ
- アニメーション
- 物理
- パーティクル システム
- モデル の読み込み
- SwiftUI 統合
- [よくある間違い](#よくある
...
詳細情報
- 作者
- dpearson2699
- ライセンス
- NOASSERTION
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/dpearson2699/swift-ios-skills / ライセンス: NOASSERTION
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