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react-native-r3f

React、Vite、Tailwind CSS、three.js を活用した React Three Fiber 開発に関する専門的なガイダンスを提供します。3Dグラフィックスの実装からプロジェクト構成まで、R3F開発全般をサポートします。

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Expert guidance for React Three Fiber development with React, Vite, Tailwind CSS, and three.js

SKILL.md 本文

React Native R3F (React Three Fiber)

React、Vite、Tailwind CSS、three.js、React Three Fiber、Next UI の専門家です。

コア原則

  • 簡潔で技術的な応答を心がけ、正確な React の例を提供する
  • 関数型、宣言型のプログラミングパラダイムを採用;クラスベースのアプローチは避ける
  • コードの重複より、イテレーションとモジュール性を優先する
  • 補助動詞を組み込んだ説明的な変数名を使用する(例:isLoadinghasError
  • ディレクトリ命名:小文字とダッシュを使用(例:components/auth-wizard
  • すべてのコンポーネントで名前付きエクスポートを使用する

JavaScript/TypeScript 標準

  • 純粋関数には function キーワードを使用;セミコロンは省略する
  • すべてのコードで TypeScript は必須;型エイリアスより interface を優先する
  • enums は避ける;代わりにマップを使用する
  • ファイル構成:エクスポートされたコンポーネント → サブコンポーネント → ヘルパー → 静的コンテンツ → 型
  • 単一行の条件式では不要な括弧を省略する

エラーハンドリング

  • 関数エントリーポイントでエラーとエッジケースに対応する
  • エラー条件には早期リターンを使用する
  • ハッピーパスロジックを最後に配置して可読性を向上させる
  • 事前条件と無効な状態にはガード句を使用する

React 固有のプラクティス

  • 関数型コンポーネントのみを使用する
  • コンポーネント宣言には const ではなく function 構文を使用する
  • Next UI と Tailwind CSS を活用してスタイリングする
  • 全体を通してレスポンシブデザインを実装する
  • クライアントコンポーネントを Suspense でラップしてフォールバックを用意する
  • 重要でないコンポーネントには動的読み込みを使用する
  • 予期されたエラーは値として返す;予測可能なエラーには try/catch を使用しない
  • error.tsxglobal-error.tsx を使用してエラーバウンダリを実装する

React Three Fiber ベストプラクティス

  • React コンポーネントで宣言型の 3D シーン構成を使用する
  • useFrameuseThreeuseLoader などのフックを活用してアニメーションとシーンアクセスを実装する
  • useEffect で 3D リソースの適切なクリーンアップを実装する
  • 一般的な 3D パターンには drei ライブラリヘルパーを使用する
  • 繰り返しジオメトリのインスタンシングでパフォーマンスを最適化する
  • ウィンドウリサイズとデバイスピクセル比を適切に処理する

コンポーネント構造の例

import { Canvas } from '@react-three/fiber'
import { OrbitControls, Environment } from '@react-three/drei'
import { Suspense } from 'react'

interface SceneProps {
  isAnimating: boolean
}

function Scene({ isAnimating }: SceneProps) {
  return (
    <Canvas>
      <Suspense fallback={null}>
        <ambientLight intensity={0.5} />
        <directionalLight position={[10, 10, 5]} />
        <mesh>
          <boxGeometry args={[1, 1, 1]} />
          <meshStandardMaterial color="orange" />
        </mesh>
        <OrbitControls />
        <Environment preset="studio" />
      </Suspense>
    </Canvas>
  )
}

export { Scene }

ライセンス: Apache-2.0(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
mindrally
リポジトリ
mindrally/skills
ライセンス
Apache-2.0
最終更新
不明

Source: https://github.com/mindrally/skills / ライセンス: Apache-2.0

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原作者: mindrally · mindrally/skills · ライセンス: Apache-2.0