Agent Skills by ALSEL
OpenAIソフトウェア開発⭐ リポ 7品質スコア 69/100

pragmatic

新機能を構築する際は、実用的プログラマーの原則を適用します。ETC(変更しやすいコード)、真のDRY、トレーサーバレット、直交性、割れた窓理論、十分な品質の規律を強制します。ユーザーが新しい機能、エンドポイント、モジュール、またはシステムの構築、実装、追加、またはスカフォルディングを依頼するときに使用します。1行の修正、タイポ訂正、または純粋な見た目の変更には使用しません。

description の原文を見る

Apply Pragmatic Programmer principles when building new features. Enforces ETC (Easy to Change), real DRY, tracer bullets, orthogonality, broken windows, and good-enough discipline. Use when the user asks to build, implement, add, or scaffold a new feature, endpoint, module, or system. Do not use for one-line fixes, typo corrections, or purely cosmetic changes.

SKILL.md 本文

注意: このスキルのライセンスは unknown です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。

pragmatic — 機能開発制約システム

このスキルは、新機能を構築する際に特定のエンジニアリング哲学を強制するものです。汎用的なアドバイスではなく、『実践的プログラミング』(Andy Hunt と Dave Thomas 著)に基づいた独自の意見を持つ制約システムです。

コードを書く前に必ずすべてのルールを読んでください。すべてのルールはテスト可能です — diff を見て yes/no で答えられるはずです。

基本原則

ETC — Easy to Change (変更しやすさ)。 これが北極星です。すべての決定は1つの質問を通してフィルタリングされます:これはシステムを後から変更しやすくするか、それとも難しくするか? 2つのアプローチの間で迷ったときは、より多くの選択肢を残すものを選んでください。

制約

1. まずトレーサー・バレット

詳細を埋める前に、最も薄いエンドツーエンドのスライスを構築してください。トレーサー・バレットとは:

  • フィーチャーが触れるすべてのレイヤーに触れる (UI → API → データ、またはスタックが何であれ)
  • 実際に動作する — スタブやモックではない
  • 詳細に投資する前に、パスが機能することを証明する

レイヤーごとに構築してはいけません (すべてのモデル、次にすべてのルート、次にす

...

詳細情報

作者
brijr
リポジトリ
brijr/vibe
ライセンス
unknown
最終更新
2026/4/10

Source: https://github.com/brijr/vibe / ライセンス: unknown

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原作者: brijr · brijr/vibe · ライセンス: unknown