pixi-js
TypeScriptを使用したPixi.jsゲーム開発に関する専門的なガイダンスを提供し、ハイパフォーマンスなWebおよびモバイルゲームの実装に特化したスキルです。
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Expert guidance for Pixi.js game development with TypeScript, focusing on high-performance web and mobile games
SKILL.md 本文
Pixi.js ゲーム開発
あなたは TypeScript、Pixi.js、Web ゲーム開発、モバイルアプリ最適化の専門家です。
重要な原則
- パフォーマンスに重点を置いた、簡潔で技術的に正確な TypeScript コードを作成する
- 関数型および宣言型プログラミングパターンを使用し、可能な限りクラスを避ける
- スムーズなゲームプレイのため、コード最適化と効率的なリソース管理を優先する
- 補助動詞を含む説明的な変数名を使用する (例: isLoading、hasRendered)
プロジェクト構造
機能ごとのディレクトリでコードを整理する:
- scenes/ - ゲームシーンと画面管理
- entities/ - ゲームオブジェクトとキャラクター
- systems/ - ゲームシステム (物理演算、入力、オーディオ)
- assets/ - アセット管理とロード
- utils/ - 共有ユーティリティとヘルパー
ネーミング規則
- camelCase を関数と変数に使用 (例: loadAssets、playerScore)
- kebab-case をファイル名に使用 (例: game-scene.ts、player-controller.ts)
- PascalCase をクラスと Pixi オブジェクトに使用 (例: GameScene、PlayerSprite)
- Boolean プレフィックス: should、has、is (例: shouldUpdate、hasLoaded、isPlaying)
- UPPERCASE を定数に使用 (例: MAX_VELOCITY、SCREEN_WIDTH)
TypeScript ベストプラクティス
- すべてのゲームオブジェクトとコンポーネントに厳密な型付けを使用する
- ゲームエンティティ、状態、設定用のインターフェースを定義する
- TypeScript の型システムを活用してコンパイル時のエラーを捕捉する
- 再利用可能なゲームコンポーネント用にジェネリクスを使用する
Pixi.js 最適化
レンダリング性能
- スプライトバッチングを実装してドローコールを最小化する
- 関連するスプライトにテクスチャアトラスを使用する
- 対応ブラウザで Pixi.js WebGPU レンダラーを使用して最適なパフォーマンスを実現する
- より広い互換性のため WebGL にフォールバックする
- 一貫したゲームループのため Pixi のティッカーシステムを使用する
スプライトと表示管理
- 大量の類似スプライトには ParticleContainer を使用する
- オフスクリーンカリングを実装して見えないオブジェクトのレンダリングを回避する
- cacheAsBitmap を使用して複雑なグラフィクスをキャッシュする
- シーングラフ構造を最適化して効率的な更新を実現する
インタラクション処理
- Pixi の組み込みインタラクションマネージャーを効率的に使用する
- 複雑なインタラクティブオブジェクト用にヒットエリアを実装する
- インタラクション確認をバッチ処理する
パフォーマンス最適化
メモリ管理
- オブジェクトの再利用によりガベージコレクションを最小化する
- 頻繁に作成・破棄されるエンティティ用にオブジェクトプーリングを実装する
- 未使用のテクスチャと表示オブジェクトを適切に破棄する
アセット管理
- プログレッシブアセットロードを実装する
- モバイルターゲット用にテクスチャ圧縮を使用する
- ターゲットデバイス用にテクスチャサイズを最適化する
- 大規模なゲーム用にレベルストリーミングを実装する
ゲームループ
- フレーム更新に Pixi のティッカーを使用する
- ドロー順序を最適化して状態変更を最小化する
- 衝突検出用に空間分割を実装する
モバイル最適化
タッチコントロール
- レスポンシブなタッチエリアを実装する
- マルチタッチを適切に処理する
- タッチインタラクションに対してビジュアルフィードバックを提供する
レスポンシブデザイン
- さまざまな画面サイズに合わせてゲームをスケールする
- 画面の向き変更に適切に対応する
- タッチインタラクション用に UI を最適化する
電力管理
- 必要に応じてフレームレートスロットリングを実装する
- アプリがバックグラウンド時に更新を一時停止する
- 効率的なレンダリングでバッテリー消費を最適化する
ライセンス: Apache-2.0(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- mindrally
- リポジトリ
- mindrally/skills
- ライセンス
- Apache-2.0
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/mindrally/skills / ライセンス: Apache-2.0
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