Agent Skills by ALSEL
Anthropic ClaudeLLM・AI開発⭐ リポ 0品質スコア 50/100

musical-dna

アーティストやバンドの名前を使わずに、その音楽的特徴を抽出・言語化するスキルです。AIによる音楽生成や楽曲説明、クリエイティブなリミックスに活用できるサウンドの語彙を構築します。

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Extract descriptive musical characteristics from any artist or band without using their name, building a vocabulary of sonic qualities for AI music generation, music description, or creative recombination.

SKILL.md 本文

音楽的DNA分析

目的

アーティストやバンドの記述的な音楽的特性を、アーティスト名を使わずに抽出し、AI音楽生成、音楽描写、または創造的な再構成のためのソニック品質の語彙を構築します。「[アーティスト]に似ている」を、テクニックに焦点を当てた具体的な説明に置き換えます。

コア原則

**誰ではなく、どのように。**アーティストを参照するのではなく、テクニック、アプローチ、ソニック品質を説明することで、以下が実現できます:

  • 倫理的なAI音楽生成
  • サウンドについての正確なコミュニケーション
  • 要素の創造的な再構成
  • ジャンル非依存の語彙

クイックリファレンス:6つのディメンション

ディメンション分析内容
リズミックファウンデーションドラムス、テンポ、ベースライン、タイムシグネチャー
ハーモニックアーキテクチャコード、モード、進行、メロディ
インストルメンタルテクニックプレイスタイル、エフェクト、音色
プロダクション美学レコーディング感、ミックス、空間処理
ジャンルフュージョンインフルエンス統合、イノベーション点
エネルギーアーキテクチャ曲構成、ダイナミクス、感情的軌跡

分析プロセス

ステップ1:代表的なトラックの選択

以下をキャプチャする3~5つのトラックを選択します:

  • 最も認識可能なサウンド
  • カタログ全体における幅広い範囲
  • 典型的な例と境界を押し広げた例の両方

ステップ2:体系的な分解

各ディメンションを通じて進め、特定のテクニックとアプローチに焦点を当てます。

ステップ3:プロンプト対応フレーズの抽出

観察をスタンドアロンの説明的フレーズに変換し、アーティストコンテキストなしで機能するようにします。


ディメンション1:リズミックファウンデーション

ドラムキャラクター

  • キット構成:アコースティック、エレクトロニック、ハイブリッド、サンプル
  • スティックテクニック:ブラシ、ロッド、マレット、標準スティック
  • スネアアプローチ:リムショット、ゴーストノート、クロススティック、タイトなリンギング
  • キックパターン:フォーオンザフロア、シンコペーション、ポリリズム、スパース
  • ハイハットワーク:オープン/クローズドパターン、16分音符ライド、スウィング
  • フィルスタイル:ビジー、ミニマル、トムヘビー、スネアロール

タイム&テンポ

  • タイムシグネチャー:4/4、3/4、6/8、奇数拍子(5/4、7/8)
  • テンポレンジ:ロックBPMか柔軟か?ファスト、ミッド、スロー?
  • サブディビジョン強調:8分音符、16分音符、三連符、スウィング
  • ポリリズミック重層:複数の拍子が同時に発生

ベースラインDNA

  • テクニック:フィンガード、ピック、スラップ、シンセ、アップライト
  • ロール:リズミックアンカー対メロディックカウンターポイント
  • レンジ:サブベース強調、ミッドフォーカス、フルレンジ
  • キック関係:ロック、相補的、独立

例文フレーズ:

  • 「シンコペーションキックの上のドライビング8分音符ハイハット」
  • 「ミュートされたゴーストノート付きスラップベース」
  • 「95 BPMでのスウィング三連符フィール」

ディメンション2:ハーモニックアーキテクチャ

コード進行

  • メジャー/マイナルバランス:主にどちらか、それとも混在?
  • モーダルインフレクション:ドリアンダークネス、ミクソリディアンブライトネス
  • クロマティック移動:スムーズなボイスリーディング、急激なシフト
  • コード密度:三和音、7th、エクステンデッド(9th、11th、13th)
  • ハーモニックリズム:遅い変化(1/bar)または高速(2+/bar)

トーナルセンター

  • キープリファレンス:シャープキー、フラットキー、オープンストリング対応
  • モジュレーション:なし、段階的、急激、頻繁
  • スケール選択:ナチュラルマイナー、ハーモニックマイナー、ペンタトニック、モード
  • ディソナンス許容度:クリーン解決、残存テンション

メロディックコントゥア

  • レンジ:広い音程または狭い
  • ムーブメント:段階的、リープ、アルペジオ
  • フレーズ長:短くパンチの効いた長く流動的な
  • リピーション балан:フック対デベロップメント

例文フレーズ:

  • 「ドリアン6thインフレクション付きマイナーキー」
  • 「遅いハーモニックリズム、1bar内で1つのコード」
  • 「ボーカルメロディの広い音程リープ」

ディメンション3:インストルメンタルテクニック

ギターアプローチ

  • ピックアップ選択:ブリッジ(ブライト)、ネック(ウォーム)、スプリット
  • トーンシェーピング:トレブルフォーワード、ミッドスクープ、ベースヘビー
  • テクニック:フィンガーピッキング、フラットピッキング、ハイブリッド、パーカッシブ
  • チューニング:スタンダード、ドロップD、オープンチューニング、バリトン

エフェクトチェーン

  • ディストーション タイプ:オーバードライブ、ファズ、ハイゲイン、クリーン
  • タイムベース:リバーブ(ルーム、ホール、プレート)、ディレイ(アナログ、デジタル、テープ)
  • モジュレーション:コーラス、フェイザー、フランジャー、トレモロ、ビブラート
  • ピッチ:オクターブ、ハーモナイザー、ワーミー
  • ダイナミクス:コンプレッション(ヘビー、ライト、なし)

その他の楽器

  • キー/シンセ:アナログウォームス、デジタル精度、オルガン、ピアノ
  • パーカッション:補助的(タンバリン、シェーカー)、ワールド楽器
  • ブラス/ストリングス:セクション対ソロ、ドライ対ラッシュ
  • エレクトロニクス:サンプル、ループ、グリッチ、シンセシス

例文フレーズ:

  • 「ネックピックアップを通じた軽いチューブオーバードライブ」
  • 「スラップバックディレイ付きプレートリバーブ」
  • 「パーカッシブボディヒット付きフィンガーピック・アコースティック」

ディメンション4:プロダクション美学

スペーシャル特性

  • 環境フィール:プロフェッショナルスタジオ、ライブルーム、ベッドルーム、屋外
  • リバーブ処理:ドライ、インティメット、エクスパンシブ、キャバーナス
  • ステレオフィールド:ワイド、ナロー、モノ互換
  • デプスステージング:すべてフォーワード、前から後ろへレイヤー化

ミックス哲学

  • プロミネンスハイアラーキー:ドラム優先、ボーカルフォーワード、ギターヘビー
  • 周波数割り当て:各楽器のスペクトルホーム
  • ダイナミックレンジ:圧縮、ダイナミック、リミッティング
  • クラリティ対サチュレーション:プリスティンセパレーション対グルーウォームス

ソニックテクスチャ

  • シグナルパス:クリーン、サチュレーション、ディストーション、デグラデーション
  • 高周波:ブライト、エアリー、ロールオフ、ハルシュ
  • ローエンド:タイト、ブーミー、サブヘビー、アブセント
  • ミッドレンジ:スクープ、プレゼント、ホンキー、バランスド

例文フレーズ:

  • 「ローファイサチュレーション付きベッドルーム録音美学」
  • 「タイトローエンド付きドラム優先ミックス」
  • 「ロールオフハイ付きビンテージテープウォームス」

ディメンション5:ジャンルフュージョン分析

インフルエンスマッピング

  • プライマリファウンデーション:支配的なジャンルベース(60%以上)
  • セカンダリエレメンツ:強いセカンダリインフルエンス(20~30%)
  • ターシャリアクセンツ:オケージョナルフレーバー(10%以下)

インテグレーション方法

  • テンポラルプレースメント:ジャンルXはヴァース、ジャンルYはコーラス
  • インストルメンタル割り当て:AのドラムスとBのギター
  • トランジション・アプローチ:シームレスブレンド対ジャーリング・コントラスト
  • エラミキシング:ビンテージテクニック+モダンプロダクション

イノベーション点

  • 境界横断:規則が破られている場所
  • ノベルコンビネーション:予期しないジャンル結婚
  • シグネチャーフュージョン:ユニークな貢献

例文フレーズ:

  • 「ポストパンクファウンデーション上のマスロック精度」
  • 「フォークソングライティングに適用されたヒップホッププロダクション感覚」
  • 「シューゲイズテクスチャ付きグランジダイナミクス」

ディメンション6:エネルギーアーキテクチャ

曲構成

  • イントロキャラクター:アトモスフェリック、パンチー、フェードイン、コールドスタート
  • ヴァースエネルギー:プルドバック、ドライビング、ビルディング
  • コーラスインテンシティ:リフト、エクスプロージョン、サブタルシフト
  • ブリッジ/ブレークダウン:コントラスト、クライマックス、リフレクション
  • アウトロアプローチ:フェード、ストップ、リゾルブ、エボルヴ

ダイナミックレンジ

  • インテンシティカーブ:段階的ビルド、急激なシフト、フラットライン
  • ピークプレースメント:アーリー、ミドル、レイト、マルチプル
  • リリースパターン:サドンドロップ、段階的減衰

感情的軌跡

  • ムードアーク:シングルステート、ジャーニー、オシレーション
  • テンションサイクル:ビルド-リリース周波数
  • クライマックスキャラクター:カタルティック、デバスティング、トランセンデント

例文フレーズ:

  • 「エクスプローシブファイナルコーラスへの4分間の遅いビルド」
  • 「テンションを作成するサドンダイナミックドロップ」
  • 「ヴォリューム対デンシティによるヴァース-コーラスコントラスト」

ドキュメンテーションテンプレート

ワンセンテンスDNA

[リズミックアプローチ] + [ハーモニックキャラクター] + [インストルメンタルシグネチャー] + [プロダクション美学]

例: 「マイナーモーダル進行上のシンコペーションポストパンクドラミング、コーラスエフェクト付きアングラークリーンギター、ベースフォーワードミックス付きドライルーム録音」

詳細なブレークダウン

## リズミックシグネチャー
- タイムフィール:
- ドラムキャラクター:
- ベースアプローチ:
- シンコペーションスタイル:

## ハーモニックDNA
- コード傾向:
- スケールプリファレンス:
- 進行パターン:

## インストルメンタルキャラクター
- ギタートーン/テクニック:
- エフェクトシグネチャー:
- その他の主要楽器:

## プロダクションフィンガープリント
- レコーディング美学:
- ミックス特性:
- ソニックテクスチャ:

## ジャンルフュージョンマップ
- プライマリファウンデーション:
- セカンダリエレメンツ:
- イノベーション点:

## エネルギーアーキテクチャ
- 典型的な構成:
- ダイナミックレンジ:
- ビルドパターン:

抽出可能なプロンプト要素

AI生成で使用可能な5~10個のスタンドアロンフレーズをリストアップ:

  • 「...」
  • 「...」

倫理的ガイドライン

実施すること

  • 複数の分析から要素を組み合わせる
  • テクニックとアプローチに焦点を当てる
  • 再利用可能な語彙を構築する
  • 新しいフュージョンを創造する

実施しないこと

  • 完全なプロファイルを直接コピーする
  • シグネチャーリフ/メロディを複製する
  • 「[アーティスト]に似ている」の代わりとして使用する
  • 特定のアーティストを再現することを主張する

アンチパターン

1. ザ・ネームドロップ

パターン:テクニック説明の代わりにアーティスト名をショートハンドとして使用。「Radioheadに似ている」は実際のソニック品質を説明する代わりに。 失敗理由:全体的な目的を無効にします。アーティスト名はブラックボックスであり、人によって異なる意味を伝え、AI生成で著作権の問題を生じさせる可能性があります。 修正:最終出力でアーティスト名を使用しないでください。「Xに似ている」ごとに、それがリズム、ハーモニー、プロダクションなどに関して実際に何を意味するのかを明かしてください。

2. ザ・シングルディメンション

パターン:1つのディメンション(通常はリズムまたはプロダクション)のみを分析し、他を無視。不完全なプロファイルを作成。 失敗理由:音楽的アイデンティティはすべてのディメンションのインタラクションから生じます。ハーモニックコンテキストなしのリズムプロファイルは生成に役立たません。 修正:6つすべてのディメンションを自分に強制してください。アーティストが「ギタートーン」に関する人に見えても、リズミック選択は重要です。

3. ザ・ジャンル代替

パターン:テクニックの代わりにジャンルラベルで音楽を説明。「ポストパンク」は、それがポストパンクにするものを説明する代わりに。 失敗理由:ジャンルラベルは争われているカテゴリーであり、テクニックではありません。AIシステムはジャンル交渉ではなく、具体的な指示が必要です。 修正:ジャンルラベルを開梱が必要なスタートポイントとして扱います。このジャンルをこのアーティストのために定義するのは、どのリズミック、ハーモニック、プロダクション選択ですか?

4. ザ・代表トラックトラップ

パターン:1つの有名な曲を分析し、カタログ全体に外挿。範囲と進化を逃します。 失敗理由:アーティストは異なります。最も有名な曲は代表的でない可能性があります。1つのトラックからの分析は狭いプロファイルを生成します。 修正:異なる期間とモードから3~5つのトラックを分析します。定数と変動の両方を探します。

5. ザ・テクニカルオーバードーズ

パターン:プロンプトが使用不可能になるほど多くの技術的詳細を含めます。すべての可能なパラメータが指定されます。 失敗理由:AI生成システムは無制限のコンテキストを処理できません。過度に詳細なプロンプトは切り詰められるか、モデルを混同します。 修正:5~10の本質的なフレーズに蒸留します。包括的ではなく、このアーティストを区別するものを優先します。

インテグレーション・ポイント

インバウンド:

  • 分析したい音楽を聞くことから

アウトバウンド:

  • AI音楽生成プロンプトへ
  • lyric-diagnostic へ完全な曲分析のため

補完的:

  • lyric-diagnostic:歌詞分析(言葉)
  • このスキル:音楽分析(サウンド)

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
jwynia
リポジトリ
jwynia/agent-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/jwynia/agent-skills / ライセンス: MIT

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本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: jwynia · jwynia/agent-skills · ライセンス: MIT