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Anthropic Claudeソフトウェア開発⭐ リポ 0品質スコア 50/100

motion-design

モーションデザインの原則を活用し、感情に訴える質の高いアニメーションやトランジションを設計します。タイミング・イージング・コレオグラフィ・ディズニーアニメーションの法則をUI向けにアレンジして提供します。アニメーション・トランジション・マイクロインタラクション・ローディング表示・ページ遷移・スクロール連動エフェクトなどのモーション制作全般で活用でき、CSS・Framer Motion・GSAP・Lottie・Springなど各種アニメーションシステムに対応しています。

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> Applies motion design principles to create emotionally-driven, technically sound animations and transitions. Provides timing, easing, choreography, and Disney animation principles adapted for UI. Use when creating animations, transitions, micro-interactions, loading states, page transitions, scroll-triggered effects, or any motion work. Works with CSS, Framer Motion, GSAP, Lottie, Spring, or any animation system.

SKILL.md 本文

モーションデザインスキル

適用するとき

このスキルを使用する場合:

  • UI アニメーション (ボタン、カード、モーダル、ページ遷移) を作成するとき
  • マイクロインタラクションと フィードバックアニメーションをデザインするとき
  • ローディング、成功、またはエラー状態を構築するとき
  • イラストや装飾要素をアニメーションするとき
  • スクロールトリガーまたはプログレスベースのアニメーションを計画するとき
  • ブランドモーションアイデンティティを確立するとき
  • マルチ要素シーケンスの振付をするとき

デシジョンツリー:

  1. 機能的な目的 (フィードバック、ガイダンス) があるか? → レスポンシブのためのタイミングルール
  2. ブランドのパーソナリティを表現しているか? → モーションパーソナリティアーキタイプ
  3. ストーリーを語っているか、注意を誘導しているか? → ディズニー原則 + 振付
  4. 複雑なマルチ要素シーンか? → 1/3 ルール + スタッガーパターン

クイックリファレンス: 8ステップチェックリスト

アニメーション作成前に:

  1. 感情的なターゲット? — 喜び、落ち着き、緊迫感、優雅さ
  2. モーションパーソナリティ? — Playful、Premium、Corporate、Energetic
  3. プライマリプロパティ? — position、scale、rotation、opacity
  4. デュレーション? — 以下のデュレーションテーブルを参照
  5. イージングファミリー? — 進入=decelerate、退出=accelerate
  6. ヒーロー要素? — ステージング原則を適用
  7. セカンダリ + アンビエントレイヤー? — 豊かさを追加
  8. 1/3 ルール? — モーション距離、同時実行要素

3つの柱 (重要)

すべてのアニメーションは、技術的な決定を行う前に 3 つの柱を満たす必要があります:

質問駆動するもの
感情的インテント視聴者は何を感じるべきか?イージング、タイミング、振幅
ビジュアルナラティブマイクロストーリーは何か?セットアップ → アクション → レゾリューション
モーションクラフト信頼性を持たせるには?フィジックス、セカンダリモーション、パス

3 つのモーションレイヤー (フラットなアニメーション = レイヤー不足):

  • プライマリ: 視聴者が追う主なアクション
  • セカンダリ: サポートする豊かさ (シャドウ、アイコンのシフト)
  • アンビエント: 背景のライフ (グラデーション、微妙なパルス)

詳細: director/core-philosophy.md


モーションパーソナリティ

プロジェクトごとに 1 つのアーキタイプを選択。一貫して適用してください。

アーキタイプデュレーションイージングオーバーシュートキーワード
Playful150-300msease-out-back10-20%fun、whimsical、bouncy、cute
Premium350-600mscubic-bezier(0.4,0,0.2,1)0%elegant、minimal、luxury、sophisticated
Corporate200-400mscubic-bezier(0.2,0,0,1)0-3%clean、professional、business、dashboard
Energetic100-250msease-out-expo15-30%dynamic、energetic、bold、exciting

デフォルト: UI は Corporate、イラストは Playful。

ブランドモーションアイデンティティ — 3 つの定数を定義:

  1. シグネチャイージング: アニメーションの 80% に使用する 1 つのカーブ
  2. デュレーションパレット: 3 つのデュレーション (quick / standard / slow)
  3. エントランスパターン: 1 つの一貫したエントリスタイル

詳細: director/motion-personality.md


プロパティ選択

エフェクト目的プライマリプロパティセカンダリプロパティ
進入/退出positionopacity、scale
強調/注意scalerotation (微妙)、opacity pulse
状態変化opacity、colorscale (プレスフィードバック)
方向/フローpositionrotation (パスに従う)
深度/3D フィールscale + shadowposition (parallax)
ローディング/プログレスrotation (spinner)scale、opacity pulse
成功scale (pop)color、rotation (checkmark draw)
エラー/アラートposition (shake)color、rotation (wobble)

シンプリシティの閾値: 必要最小限のプロパティを使用してください。1 つ = ダイレクト。2 つ = ポーランド。3 つ以上 = 圧倒的な可能性。

詳細: reference/property-selection.md


デュレーションテーブル

要素タイプデュレーション根拠
ツールチップ / マイクロフィードバック80-120ms即座に感じる必要がある
ボタンプレス / トグル120-180msレスポンシブフィードバック
アイコン遷移150-250ms明確な状態変化
カード進入 / 退出200-350ms空間認識
モーダル / ダイアログ300-400msフォーカスシフト
ページ遷移400-600msコンテキストスイッチ
ドラマティックリビール600-1200msシアトリカルビルド

距離がデュレーションをスケール: 100px = ベース。200px = 1.3x。400px = 1.6x。

進入 > 退出: 進入は退出より 30-50% 長い。ユーザーは表示されるものに注意する。

インタラクティブフィードバック:

  • ホバー: <100ms
  • プレス: <150ms
  • リリース/セトル: 200-300ms
  • エラーシェイク: 300-400ms (2-3 振動)

詳細: reference/timing-easing-tables.md


イージング選択

方向的ルール:

  • 進入 → decelerate (高速スタート、穏やかなランディング): ease-out ファミリー
  • 退出 → accelerate (穏やかなスタート、高速出発): ease-in ファミリー
  • 画面内 → 両端スムーズ: ease-in-out ファミリー
  • ループアンビエント → シームレス: sine ベースの ease-in-out

業界標準:

標準Cubic Bezier用途
Material Design 3(0.2, 0, 0, 1)画面内デフォルト
MD3 Emphasized(0.05, 0.7, 0.1, 1)進入、注意
MD3 Accelerate(0.3, 0, 1, 1)退出、ディスミッサル
Apple HIG(0.25, 0.1, 0.25, 1)標準 iOS
Snappy UI(0.2, 0, 0, 1)高速、確定的
Gentle float(0.4, 0, 0.2, 1)アンビエント、背景
Bounce settle(0.175, 0.885, 0.32, 1.275)オーバーシュート、playful

マテリアルベースのイージング:

マテリアルデュレーションスケールオーバーシュート
Rigid (metal、stone)1.2x0%
Elastic (rubber、gel)0.8x15-25%
Fluid (water、paint)1.5x5%
Paper (cards、sheets)1.0x3-5%
Gas (smoke、fog)2.0x0%
Glass (brittle)0.9x0%

詳細: reference/timing-easing-tables.md


一般的なパターン

ボタンプレス (Playful)

  1. 予期: Scale to 0.97 (50ms、ease-out)
  2. スクワッシュ: Scale to [1.04、0.96] (100ms、ease-in)
  3. フォロースルー: Overshoots to 1.02、settles to 1.0 (spring、200ms)
  4. セカンダリ: プレス時にシャドウが縮小、アイコンが 2px 下にシフト
  5. 合計: ~150ms プレス + 200ms セトル

カード進入 (Premium)

  1. スタート: ターゲットより 20px 下、opacity 0
  2. パス: 微妙なカーブ (中点で 10px X オフセット)
  3. イージング: ease-out-cubic deceleration
  4. フォロースルー: シャドウはカード着地後 50ms で到着
  5. セカンダリ: コンテンツはカード着地後 100ms でフェードイン
  6. ステージング: 他のカードは 80% にディム

成功状態 (Playful)

  1. プライマリ: ease-out-back を使用した Scale pop
  2. セカンダリ: チェックマークの描画
  3. アンビエント: 微妙なパーティクルバースト
  4. カラー: グリーン フィル
  5. 合計: 300-400ms

エラーシェイク (Corporate)

  1. プライマリ: Position が 2-3 回振動、±10-15px 水平
  2. イージング: ease-in-out で鋭いストップ
  3. カラー: 赤いティント
  4. 合計: 300-400ms
  5. オーバーシュートなし: エラーはしっかりした感じ

さらにパターン: patterns/entrance-exit.md | patterns/state-feedback.md


振付エッセンシャル

調整されたエントリ:

  • ヒーローをリードで — プライマリ要素が最初に、または最も目立つように進入
  • 空間的一貫性 — すべての要素が同じ方向から進入
  • カウンターモーション — ヒーロが右に動く → アンビエントが 20-30% スピードで左に動く

1/3 ルール (距離): キーフレーム変更なしで、モーションが画面の 1/3 を超えて移動しない。

1/3 ルール (要素): 3 つ以上の要素がある場合、同時にアクティブに動いている要素は 1/3 以下。

スタッガーバジェット:

パターン遅延合計バジェットユースケース
Micro cascade20-40ms<200msリストアイテム、グリッドセル
Standard50-100ms<400msカード、パネル、ナビ
Dramatic100-200ms<600msヒーロセクション
Wave30-60ms<500msデータビジュアライゼーション

重要: 合計スタッガーは 500ms 以下に留める必要があります。

詳細: director/choreography.md


感情からモーションへのマップ

感情キャラクターパスイージングデュレーション
JoyBouncy、arcsCurved、upwardease-out-back200-400ms
CalmSmooth、flowingGentle curvessine ease-in-out500-1000ms
UrgencySharp、fastStraight linesease-out100-200ms
SadnessSlow、downwardDrooping curvescubic ease-in-out600-1200ms
SurpriseSudden、expandingRadial outwardease-out-expo150-300ms
EleganceSlow、controlledLong arcs(0.4,0,0.2,1)400-700ms
PlayfulnessBouncy、irregularArcs、squigglyease-out-back200-350ms

言語としてのパス: Angular = テンション。Curved = フレンドリー。Spiral = whimsical。Diagonal = 意図的。Vertical = 成長/重み。Horizontal = プログレス。

詳細: director/emotion-mapping.md


重みの分類

重さデュレーションオーバーシュートイージング
Heavyモーダル、オーバーレイ300-500ms0%Gentle、高ダンピング
Mediumカード、パネル200-350ms3-5%Moderate
Lightツールチップ、バッジ、アイコン80-200ms5-15%レスポンシブ

品質ルール

重要 — 絶対に破るな

  1. 空間的モーションに linear を使用しない — 常にイージングカーブを使用 (spinner、プログレスバーのみ linear)
  2. 重要な状態変化に opacity のみを使用しない — position または scale と組み合わせる
  3. 中間キーフレームなしで 1/3 画面を超えない
  4. 常に 3 つのモーションレイヤー — primary + secondary + ambient

高 — 強く従う

  1. 要素タイプに合わせてデュレーションをマッチさせる (テーブルを参照)
  2. 方向的イージングを使用 (ease-out 進入、ease-in 退出)
  3. ディズニー原則を適用 (特に anticipation、follow-through)
  4. シーン全体でパーソナリティを一貫させる

完全なチェックリスト: reference/quality-checklist.md


トラブルシューティング クイックリファレンス

問題可能な原因修正
ロボットのように見えるLinear イージングまたはアーク不足イージングカーブ + アークパスを追加
遅すぎる要素タイプに対してデュレーションが長いデュレーションテーブルをチェック、ease-out を使用
安っぽい/フラットセカンダリ + アンビエント不足シャドウモーション + 背景のライフを追加
気が散る動いている要素が多すぎる1/3 ルールを適用、振幅を減らす
パーソナリティがないどこでも一般的なイージングパーソナリティアーキタイプを一貫して適用

詳細: reference/troubleshooting.md


ファイルリファレンス

フィロソフィー (director/):

  • core-philosophy.md — 3 つの柱の深掘り
  • decision-framework.md — 完全なデシジョンパイプライン
  • disney-principles.md — 12 原則、UI 適応
  • motion-personality.md — 4 つのアーキタイプ + ブランドアイデンティティ
  • emotion-mapping.md — 感情 → モーション + カラーサイコロジー
  • choreography.md — マルチ要素のコーディネーション
  • narrative-structure.md — マイクロストーリーフレームワーク
  • context-adaptation.md — プラットフォーム、a11y、パフォーマンス

リファレンス (reference/):

  • timing-easing-tables.md — デュレーション + イージングルックアップ
  • property-selection.md — プロパティコミュニケーションガイド
  • troubleshooting.md — アニメーション スメル + 修正
  • quality-checklist.md — 評価基準

パターン (patterns/):

  • entrance-exit.md — 進入/退出レシピ
  • state-feedback.md — 成功、エラー、ローディング、ホバー
  • ambient-continuous.md — ループ、呼吸、parallax
  • multi-element.md — スタッガー + 振付レシピ

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
lottiefiles
リポジトリ
lottiefiles/motion-design-skill
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/lottiefiles/motion-design-skill / ライセンス: MIT

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原作者: lottiefiles · lottiefiles/motion-design-skill · ライセンス: MIT