learning-visual-priors-llm-pretraining
視覚的な事前知識を知覚と推論のコンポーネントに分解し、それぞれ異なるデータタイプで最適化します。推論はコード・数学コーパスから、知覚は多様なマルチモーダルソースから学習させることで、効率的なVLM事前学習パイプラインを構築できます。このアプローチにより、マルチモーダル知覚能力と推論能力のバランスの取れたモデルを実現します。
description の原文を見る
Decompose visual priors into perception and reasoning components, each optimized by distinct data types: reasoning from code/math corpora, perception from diverse modality-rich sources. Use to construct efficient VLM pretraining pipelines balancing multimodal perception with reasoning capability.
SKILL.md 本文
Learning Visual Priors Before Seeing: Optimized VLM Pretraining
本研究は、ビジョン言語モデルがテキストのみの事前学習中に視覚的理解をどのように発展させるかを分解し、知覚と推論のコンポーネントが異なるデータソースから生じることを特定しています。事前学習の混合比を適切に最適化することで、実務者は視覚的な微調整データを削減しながら、競争力のあるマルチモーダル性能を達成できます。
コアアーキテクチャ
- 知覚コンポーネント: 多様なコーパス(Webテキスト、書籍、科学論文)から出現
- 推論コンポーネント: 推論重視のデータ(コード、数学)でスケーリング
- 混合比の最適化: 60%の推論+15%の視覚的多様コンテンツが均衡の取れたトレードオフを実現
- 制御された実験: コンポーネント起源を特定する100以上の体系的な実験
実装ステップ
コンポーネント分析に基づいて事前学習データの混合比を設計します:
# VLM事前学習用の最適化されたデータ混合の構築
from vlm_mixture import DataMixture, PerceptionReasoningOptimizer
# コンポーネント対応のデータソースを定義
data_config = {
"reasoning_content": {
"code": 0.30, # Python, JavaScript, SQL
"mathematics": 0.20, # Proofs, derivations, problem-solving
"scientific": 0.10 # Academic papers with logical flow
},
"perception_content": {
"web_text": 0.15, # Diverse descriptions, narratives
"books": 0.10, # Rich contextual language
"structured": 0.15 # Tables, lists, captions (visual context)
}
}
mixture = DataMixture(
config=data_config,
total_tokens=1_000_000_000, # 1T tokens
adapter_architecture="vision_encoder"
)
モデル規模全体で混合比の品質を検証します:
# 一貫したアーキテクチャで複数のモデルサイズ(340M-13B)でテスト
from vlm_mixture import MixtureValidator
validator = MixtureValidator(
model_scales=[340e6, 1.3e9, 7e9, 13e9],
vision_encoder="standard", # fixed vision backbone
evaluation_tasks=[
"image_captioning",
"vqa",
"scene_understanding",
"reasoning"
]
)
results = validator.evaluate(mixture)
実務的なガイダンス
このアプローチを使用する場合:
- ビジョン言語モデルをゼロから構築する場合
- ターゲット機能のバランス(知覚対推論)のためにデータ混合を最適化する場合
- リソース制約のある環境で効率的な事前学習が重要な場合
- 新しいビジョンエンコーダーまたはモダリティに適応させる場合
このアプローチを使用しない場合:
- 既存VLMの微調整(代わりに教師ありの適応に焦点を当てる)
- 視覚的先見知識が不要な純粋なテキストベースのモデル
- ラベル付きマルチモーダルデータが豊富なドメイン(教師ありの微調整が優れている)
ハイパーパラメータの考慮事項:
- 推論比率(30-40%): コード集約的なアプリケーションでは増加させる。知覚重視のタスクでは減少させる
- 視覚的多様比率(15-25%): より高い値はクロスドメイン汎化を向上させる。より低い値はドメイン内性能を強化する
- アダプターアーキテクチャ: 標準的なビジョンエンコーダーはうまく機能する。ドメイン転送のためにタスク固有のエンコーダーに対してテストする
- トークン予算: 1Tトークンが最適と示されている。効率的なプロトタイピングのために100Bまでスケールダウンする
主要な発見
分離可能なコンポーネント:
- 知覚: 多様なコーパス全体に分散。単一のソースが支配的ではない
- 推論: コードと数学に密接に結合。タスク間で転移可能
- 転移特性: 推論は信頼性を持って転移。知覚はより広い露出が必要
最適混合(mix6):
- 8つの評価メトリック全体で33.3%の総合ランキング
- 知覚と推論タスクのバランスの取れた性能
- 60%の推論 + 15%の視覚コンテンツ + 25%の標準テキスト
アーキテクチャノート
プラトン的表現仮説は、統一された世界モデルがモダリティ全体で出現することを示唆しています。本研究はこの発見を実証的に支持し、知覚と推論が明示的な教師なしで事前学習中に自然に分離することを示しています。
参考文献
本研究は言語モデルのデータスケーリングとビジョン言語事前学習の原則の理解に基づいています。
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- ADu2021
- リポジトリ
- ADu2021/skillXiv
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 2026/3/26
Source: https://github.com/ADu2021/skillXiv / ライセンス: MIT
関連スキル
agent-browser
AI エージェント向けのブラウザ自動化 CLI です。ウェブサイトとの対話が必要な場合に使用します。ページ遷移、フォーム入力、ボタンクリック、スクリーンショット取得、データ抽出、ウェブアプリのテスト、ブラウザ操作の自動化など、あらゆるブラウザタスクに対応できます。「ウェブサイトを開く」「フォームに記入する」「ボタンをクリックする」「スクリーンショットを取得する」「ページからデータを抽出する」「このウェブアプリをテストする」「サイトにログインする」「ブラウザ操作を自動化する」といった要求や、プログラマティックなウェブ操作が必要なタスクで起動します。
anyskill
AnySkill — あなたのプライベート・スキルクラウド。GitHubを基盤としたリポジトリからエージェントスキルを管理、同期、動的にロードできます。自然言語でクラウドスキルを検索し、オンデマンドでプロンプトを自動ロード、カスタムスキルのアップロードと共有、スキルバンドルの一括インストールが可能です。OpenClaw、Antigravity、Claude Code、Cursorに対応しています。
engram
AIエージェント向けの永続的なメモリシステムです。バグ修正、意思決定、発見、設定変更の後はmem_saveを使用してください。ユーザーが「覚えている」「記憶している」と言及した場合、または以前のセッションと重複する作業を開始する際はmem_searchを使用します。セッション終了前にmem_session_summaryを使用して、コンテキストを保持してください。
skyvern
AI駆動のブラウザ自動化により、任意のウェブサイトを自動化できます。フォーム入力、データ抽出、ファイルダウンロード、ログイン、複数ステップのワークフロー実行など、ユーザーがウェブサイトと連携する必要があるときに使用します。Skyvernは、LLMとコンピュータビジョンを活用して、未知のサイトも自動操作可能です。Python SDK、TypeScript SDK、REST API、MCPサーバー、またはCLIを通じて統合できます。
pinchbench
PinchBenchベンチマークを実行して、OpenClawエージェントの実世界タスクにおけるパフォーマンスを評価できます。モデルの機能テスト、モデル間の比較、ベンチマーク結果のリーダーボード提出、またはOpenClawのセットアップがカレンダー、メール、リサーチ、コーディング、複数ステップのワークフローにどの程度対応しているかを確認する際に使用します。
openui
OpenUIとOpenUI Langを使用してジェネレーティブUIアプリを構築できます。これらはLLM生成インターフェースのためのトークン効率的なオープン標準です。OpenUI、@openuidev、ジェネレーティブUI、LLMからのストリーミングUI、AI向けコンポーネントライブラリ、またはjson-render/A2UIの置き換えについて述べる際に使用します。スキャフォルディング、defineComponent、システムプロンプト、Renderer、およびOpenUI Lang出力のデバッグに対応しています。