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kling-3-prompting

Kling 3.0のAI動画生成向けにより優れたプロンプトを作成します。ユーザーがテキストから動画、画像から動画、キーフレーム、マルチショットシーケンス、対話シーンなど、プロンプトの作成、作文、改善、または精緻化を希望する場合に使用してください。

description の原文を見る

Write better prompts for Kling 3.0 AI video generation. Use when the user wants to create, write, improve, or refine prompts — text-to-video, image-to-video, keyframes, multi-shot sequences, or dialogue scenes.

SKILL.md 本文

概要

Kling 3.0 は統合マルチモーダルビデオモデルです。キーワードリストではなく、シネマティック指向を理解します。監督のようにプロンプトを書いてください — 時間の経過とともに視聴者が見るもの、聞くもの、感じるものを記述します。

中核的な転換: 記述 → 指向。「画像を記述する」ではなく「シーンを演出する」と考えてください。

インタラクティブビルダーワークフロー

実行時に、AskUserQuestion を使用してユーザーを以下のステップをガイドしてください:

digraph builder {
  "1. Generation mode?" [shape=diamond];
  "Text-to-Video" [shape=box];
  "Image-to-Video" [shape=box];
  "Multi-Shot Sequence" [shape=box];
  "Keyframe Transition" [shape=box];
  "2. Gather scene details" [shape=box];
  "3. Assemble prompt" [shape=box];
  "4. Present & refine" [shape=box];

  "1. Generation mode?" -> "Text-to-Video";
  "1. Generation mode?" -> "Image-to-Video";
  "1. Generation mode?" -> "Multi-Shot Sequence";
  "1. Generation mode?" -> "Keyframe Transition";
  "Text-to-Video" -> "2. Gather scene details";
  "Image-to-Video" -> "2. Gather scene details";
  "Multi-Shot Sequence" -> "2. Gather scene details";
  "Keyframe Transition" -> "2. Gather scene details";
  "2. Gather scene details" -> "3. Assemble prompt";
  "3. Assemble prompt" -> "4. Present & refine";
}

ステップ 1: 生成モードの判定

ユーザーにどのモードかを質問してください:

  • Text-to-Video — ゼロからプロンプトを作成
  • Image-to-Video — 参照画像をアニメーション化
  • Multi-Shot Sequence — 2~6ショットのストーリーボード(最大15秒)
  • Keyframe Transition — 開始フレーム → 終了フレーム(補間モーション付き)

ステップ 2: シーン詳細を集める

各要素について質問してください(モードに応じて調整):

要素質問重要な理由
被写体焦点は何/誰?具体的な外見の詳細?一貫性の基準 — 識別特性を早期に定義
アクション何が起きる?タイムライン(最初 → その次 → 最後)を説明Kling 3.0は15秒の弧にわたるシーケンシャルアクションに優れている
環境どこ?具体的に(「通り」ではなく「狭い東京路地、排気口からの蒸気」)シーンを物理的に根付かせる
カメラショットタイプとモーション?(下記のカメラリファレンス参照)シネマティック言語はより優れた結果を生む
ライティング何がライト源?具体的に名前を付ける「明滅するネオン」が「ドラマティックな照明」を上回る
ムード/エモーション視聴者は何を感じるべき?カラーグレード、ペーシング、音楽を駆動
オーディオダイアログ?周囲音?音楽?Kling 3.0はネイティブオーディオ + リップシンクを生成
期間どのくらい?(3~15秒)長い = 時間をかけて進行を記述
アスペクト比16:9 / 9:16 / 1:1 / 21:9?16:9シネマティック、9:16ソーシャル、21:9ウルトラワイド

Image-to-Video: シーンがどのように画像から進化するかに焦点を当ててください — モーション、カメラモーション、環境の変化。モデルはソースからのアイデンティティ/レイアウトを保持します。

キーフレーム: 開始フレームと終了フレームの記述を求めてください。フレームは色、スタイル、ライティングで一致すべきです。プロンプトは控えめに — Kling はモーションをよく推測します。

マルチショット: 各ショットを独立して定義し、独自のフレーミング、被写体、アクション、期間を持たせます。ショットを明示的にラベル付けしてください。

ステップ 3: プロンプトを組み立てる

マスターフォーミュラを使用してください:

[シーン/環境] + [被写体と外見] + [アクションタイムライン] + [カメラモーション] + [オーディオと雰囲気] + [技術仕様]

執筆ルール:

  • シネマティックモーション動詞を使用: ドリー、プッシュイン、ホイップパン、クラッシュズーム、ラックフォーカス、トラッキングショット — 「動く」や「行く」ではなく
  • 実際のライト源に名前を付ける: ネオン看板、ろうそくの光、ゴールデンアワー、LEDパネル — 「ドラマティックな照明」ではなく
  • 信頼性のためにテクスチャを含める: グレイン、レンズフレア、結露、生地の光沢、煙、汗
  • 時間的流れを記述: 最初 → 中盤 → 最後
  • ショットあたり1~3の豊かな文に保つ(長さより特異性)
  • ダイアログの場合: キャラクターラベルを使用、声のトーン/感情を割り当て、移行表現を使用(「すぐに」「ポーズ」)

ステップ 4: プレゼンテーションと精緻化

組み立てたプロンプトを提示します。以下から選べるかどうかを質問してください:

  • 任意の要素を調整
  • ネガティブプロンプトを追加
  • バリエーションを生成(異なる期間、異なるカメラ、異なるムード)

クイックリファレンス

カメラモーション

モーション効果サンプルフレーズ
ドリープッシュイン親密さ/緊張を構築"slow dolly push-in toward her face"
ドリーズーム眩暈/ドラマティックな暴露"dolly zoom creating disorienting depth shift"
トラッキングショット被写体に続く"camera tracks alongside as she walks"
ホイップパンエネルギー/驚き"whip-pan to reveal the door"
クラッシュズームショック/強調"sudden crash zoom on the object"
ラックフォーカス注意をシフト"rack focus from foreground hand to background figure"
ハンドヘルド/ショルダーカムロー/ドキュメンタリー感"handheld shoulder-cam with subtle sway"
スタティック三脚構成/観察"locked-off static tripod, wide shot"
FPVドローンハイエネルギー没入"dynamic FPV drone shot chasing through corridor"
ロー角トラッキングヒーロー/圧倒的"low-angle tracking shot, subject towers above"
トラック左/右ラテラルな暴露"camera trucks right revealing the cityscape"
チルトアップ/ダウン垂直暴露"slow tilt up from boots to face"

レンズとフィルムストック

フレーズ効果
"Shot on 35mm film"暖かいグレイン、有機的なテクスチャ
"Macro 85mm lens"タイトな詳細、浅い被写界深度
"Wide-angle steadicam"スムーズ、没入的、空間的
"Handheld camcorder"ロウVHS エネルギー、ノスタルジック
"Anamorphic lens flare"シネマティック水平ストリーク

ライティング

形容詞ではなく特定の源を使用:

  • "Golden hour sun cutting through dusty warehouse windows"
  • "Flickering neon casting magenta/cyan across wet pavement"
  • "Single bare bulb swinging, casting moving shadows"
  • "Cool blue LED panels reflecting off glass surfaces"
  • "Candlelight warming skin tones, deep shadows beyond"

カラー & グレード

  • "Desaturated teal grade, crushed blacks"
  • "Amber nightclub strobe cutting through smoke"
  • "Cool blue haze filling the corridor"
  • "Magenta neon reflecting off wet asphalt"
  • "Overexposed highlights, blown-out whites"

マルチキャラクターダイアログ

ルールすべきすべきでない
キャラクターに名前を付ける[Character A: Silver-haired CEO][Man] says...
アクションに根付かせるAgent slams table. [Agent, angrily]: "Where is it?"ビジュアルアクションなしのダイアログだけ
声のトーンを割り当てる[CEO, deep authoritative gravelly voice]一般的な「says」
タイミングを制御"Immediately," "Pause," "After a beat"遷移なしの連続ダイアログ

マルチショット構造

Shot 1 (0-5s): [Wide establishing shot description]
Shot 2 (5-10s): [Medium/close-up with action progression]
Shot 3 (10-15s): [Resolution/reaction with camera payoff]

Atmosphere: [Overall mood, color grade]
Audio: [Sound design, music, dialogue]

すべてのショットにラベルを付けます。期間を割り当てます。ショットごとにフレーミング + 被写体 + モーションを記述します。

開始フレームと終了フレームのヒント

  • フレームはカラーパレット、スタイル、ライティングで一致すべき
  • アイデンティカルな開始/終了フレーム = シームレスループ
  • プロンプトは控えめに — Kling はフレーム間のモーションをよく推測
  • シンプルなカメラ指示: ズームイン/アウト、パンレフト/ライト、チルトアップ/ダウン
  • 動的トランジションには5秒、複雑な変形には10秒
  • 開始フレームのアスペクト比がクリップ全体を駆動

ネガティブプロンプト

一般的なAIのデフォルトを防ぐために使用:

smiling, laughing, cartoonish, bright saturated colors, low resolution,
morphing, blurry text, disfigured hands, extra fingers, static pose,
frozen expression, stock photo aesthetic

シーンに基づいてカスタマイズ — 意図と競合する項目を削除します。

弱い → 強い

要素弱い強い
カメラ"Camera follows person""Handheld shoulder-cam drifts behind subject with subtle sway"
被写体"A woman walking""Woman in red dress, heels clicking wet cobblestone"
環境"In a city""Narrow Tokyo alley, steam from grates, glowing vending machines"
ライティング"Dramatic lighting""Flickering neon casting magenta/cyan across wet pavement"
テクスチャ"It looks realistic""Rain beading on leather jacket, condensation on glass, visible breath"
モーション"She walks away""She turns slowly, hair catches light, disappears around corner"

一般的な間違い

間違い修正
シーン指向ではなくキーワードリストショットを演出するように書く: 被写体 + アクション + カメラ + 環境
あいまいなモーション(「動く」「行く」)シネマティック動詞を使用: ドリー、トラック、ホイップパン、クラッシュズーム
一般的なライティング(「ドラマティック」)ソースに名前を付ける: ネオン、キャンドル、ゴールデンアワー、LEDパネル
長すぎるプロンプトショットあたり1~3の豊かな文;長さより特異性
時間的進行がないショットの最初 → 中盤 → 最後を記述
一致しないキーフレーム開始/終了フレーム間の色、ライティング、スタイルを一致させる
アトリビューションなしのダイアログすべてのスピーカーに名前、トーン、感情でラベル付けします
マルチショットを1つの段落に詰め込む各ショットを分離してラベル付けし、期間を割り当てます

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
aedev-tools
リポジトリ
aedev-tools/kling-3-prompting-skill
ライセンス
MIT
最終更新
2026/2/9

Source: https://github.com/aedev-tools/kling-3-prompting-skill / ライセンス: MIT

本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: aedev-tools · aedev-tools/kling-3-prompting-skill · ライセンス: MIT