Anthropic Claudeソフトウェア開発⭐ リポ 7品質スコア 64/100
godot-profile-performance
Godotプロジェクトのパフォーマンスボトルネックを検出します。負荷の高い_process関数、ループ内のget_node()呼び出し、_process内でのインスタンス化などを識別し、Godotプロファイラーと連携して最適化の提案を提供します。
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Detects performance bottlenecks in Godot projects including expensive _process functions, get_node() calls in loops, instantiations in _process, and provides optimization suggestions with Godot profiler integration
SKILL.md 本文
注意: このスキルのライセンスは ライセンス未確認 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。
Godot Performance Profiler
概要
Godotプロジェクトを分析し、GDScriptコード内のパフォーマンスボトルネックを検出します。_process、_physics_process、_drawなどのフレーム関連関数における負荷の高い処理を特定します。実行前後のコード例を含む実用的な最適化提案を提供し、Godotの組み込みプロファイラーと統合して検証を行います。
基本原則: フレーム時間は貴重です。負荷の高い処理は_readyまたはシグナルハンドラーに配置し、フレームごとのコールバック内には配置しないでください。
使用する場合
以下の場合に使用してください:
- フレームレートが低下または不安定なパフォーマンス
- CPU使用率が予期せず高い
- ゲームプレイ中にゲームが途切れる
_process関数に複雑なロジックが含まれている- メモリ使用量が時間とともに増加している
- ゲームをリリースする前または大きなアップデート前
以下の場合には使用しないでください:
- ネットワーク/サーバーパフォーマンスの問題(サーバープロファイリングツールを使用)
- GPU/シェーダー最適化(Godotの GPU プロファイラーを使用)
- 物理シミュレーションの調整(Godotの物理デバッグ
...
詳細情報
- 作者
- majiayu000
- ライセンス
- 不明
- 最終更新
- 2026/5/9
Source: https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry-data / ライセンス: 未指定