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godot-profile-performance

Godotプロジェクトのパフォーマンスボトルネックを検出します。負荷の高い_process関数、ループ内のget_node()呼び出し、_process内でのインスタンス化などを識別し、Godotプロファイラーと連携して最適化の提案を提供します。

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Detects performance bottlenecks in Godot projects including expensive _process functions, get_node() calls in loops, instantiations in _process, and provides optimization suggestions with Godot profiler integration

SKILL.md 本文

注意: このスキルのライセンスは ライセンス未確認 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。

Godot Performance Profiler

概要

Godotプロジェクトを分析し、GDScriptコード内のパフォーマンスボトルネックを検出します。_process_physics_process_drawなどのフレーム関連関数における負荷の高い処理を特定します。実行前後のコード例を含む実用的な最適化提案を提供し、Godotの組み込みプロファイラーと統合して検証を行います。

基本原則: フレーム時間は貴重です。負荷の高い処理は_readyまたはシグナルハンドラーに配置し、フレームごとのコールバック内には配置しないでください。

使用する場合

以下の場合に使用してください:

  • フレームレートが低下または不安定なパフォーマンス
  • CPU使用率が予期せず高い
  • ゲームプレイ中にゲームが途切れる
  • _process関数に複雑なロジックが含まれている
  • メモリ使用量が時間とともに増加している
  • ゲームをリリースする前または大きなアップデート前

以下の場合には使用しないでください:

  • ネットワーク/サーバーパフォーマンスの問題(サーバープロファイリングツールを使用)
  • GPU/シェーダー最適化(Godotの GPU プロファイラーを使用)
  • 物理シミュレーションの調整(Godotの物理デバッグ

...

詳細情報

作者
majiayu000
リポジトリ
majiayu000/claude-skill-registry-data
ライセンス
不明
最終更新
2026/5/9

Source: https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry-data / ライセンス: 未指定

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原作者: majiayu000 · majiayu000/claude-skill-registry-data · ライセンス: ライセンス未確認