Agent Skills by ALSEL
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game-design

ゲームデザインの基本原則。GDD(ゲームデザインドキュメント)の構成、バランス調整、プレイヤー心理、進行システムについて学べます。ゲーム体験の設計から、プレイヤーが満足する難易度設定、心理的な動機付けの仕組み、ステージやレベルの段階的な進め方まで、ゲーム開発に必要なデザインスキルを習得できます。

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Game design principles. GDD structure, balancing, player psychology, progression.

SKILL.md 本文

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ゲームデザイン原則

魅力的なゲームのためのデザイン思考。


1. コアループデザイン

30秒テスト

すべてのゲームには楽しい30秒ループが必要です:
1. ACTION → プレイヤーが何かを実行
2. FEEDBACK → ゲームが応答
3. REWARD → プレイヤーが満足感を得る
4. REPEAT

ループの例

ジャンルコアループ
プラットフォーマー走る → ジャンプ → 着地 → 収集
シューター照準 → 射撃 → キル → ルート
パズル観察 → 思考 → 解く → 進む
RPG探索 → 戦闘 → レベルアップ → 装備

2. ゲームデザインドキュメント (GDD)

必須セクション

セクションコンテンツ
ピッチ1文の説明
コアループ30秒のゲームプレイ
メカニクスシステムの動作方法
プログレッションプレイヤーの進め方
アートスタイルビジュアルの方向性
オーディオサウンドの方向性

...

詳細情報

作者
luizfosc
リポジトリ
luizfosc/garimpoai
ライセンス
不明
最終更新
2026/2/9

Source: https://github.com/luizfosc/garimpoai / ライセンス: 未指定

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原作者: luizfosc · luizfosc/garimpoai · ライセンス: ライセンス未確認