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game-design
ゲームデザインの基本原則。GDD(ゲームデザインドキュメント)の構成、バランス調整、プレイヤー心理、進行システムについて学べます。ゲーム体験の設計から、プレイヤーが満足する難易度設定、心理的な動機付けの仕組み、ステージやレベルの段階的な進め方まで、ゲーム開発に必要なデザインスキルを習得できます。
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Game design principles. GDD structure, balancing, player psychology, progression.
SKILL.md 本文
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ゲームデザイン原則
魅力的なゲームのためのデザイン思考。
1. コアループデザイン
30秒テスト
すべてのゲームには楽しい30秒ループが必要です:
1. ACTION → プレイヤーが何かを実行
2. FEEDBACK → ゲームが応答
3. REWARD → プレイヤーが満足感を得る
4. REPEAT
ループの例
| ジャンル | コアループ |
|---|---|
| プラットフォーマー | 走る → ジャンプ → 着地 → 収集 |
| シューター | 照準 → 射撃 → キル → ルート |
| パズル | 観察 → 思考 → 解く → 進む |
| RPG | 探索 → 戦闘 → レベルアップ → 装備 |
2. ゲームデザインドキュメント (GDD)
必須セクション
| セクション | コンテンツ |
|---|---|
| ピッチ | 1文の説明 |
| コアループ | 30秒のゲームプレイ |
| メカニクス | システムの動作方法 |
| プログレッション | プレイヤーの進め方 |
| アートスタイル | ビジュアルの方向性 |
| オーディオ | サウンドの方向性 |
...
詳細情報
- 作者
- luizfosc
- リポジトリ
- luizfosc/garimpoai
- ライセンス
- 不明
- 最終更新
- 2026/2/9
Source: https://github.com/luizfosc/garimpoai / ライセンス: 未指定