Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claude音声・動画・メディア⭐ リポ 0品質スコア 45/100

game-audio

ゲームオーディオの原則に関するスキルです。サウンドデザイン、音楽の統合、アダプティブオーディオシステムについて習得できます。効果音やBGMの設計から、ゲーム内の状況に応じて動的に変化する音響システムの実装まで対応します。プレイヤーの体験を向上させるための音声設計手法を学べます。

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Game audio principles. Sound design, music integration, adaptive audio systems.

SKILL.md 本文

注意: このスキルのライセンスは ライセンス未確認 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。

ゲームオーディオの原則

没入感のあるゲーム体験のためのサウンドデザインと音楽統合。


1. オーディオカテゴリシステム

カテゴリの定義

カテゴリ特性
ミュージックループ、クロスフェード、ダッキングBGM、戦闘音楽
SFXワンショット、3D配置足音、衝撃音
アンビエントループ、背景レイヤー風、群衆、森
UI即座、非3Dボタンクリック、通知音
ボイス優先度高、ダッキングトリガーダイアログ、アナウンサー

優先度階層

サウンドがチャネルを取り合う場合:

1. ボイス(最高優先度 - 常に聞こえる)
2. プレイヤーSFX(フィードバック重要)
3. エネミーSFX(ゲームプレイ重要)
4. ミュージック(ムード、ダッキング可能)
5. アンビエント(最低優先度 - ドロップ可能)

2. サウンドデザインの意思決定

SFX作成アプローチ

アプローチ使用時期トレードオフ

...

詳細情報

作者
luizfosc
リポジトリ
luizfosc/garimpoai
ライセンス
不明
最終更新
2026/2/9

Source: https://github.com/luizfosc/garimpoai / ライセンス: 未指定

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原作者: luizfosc · luizfosc/garimpoai · ライセンス: ライセンス未確認