framer-motion
Framer Motionのパフォーマンス最適化ガイドラインを提供するスキルです。Reactアプリケーションでアニメーションの実装・レビュー・リファクタリングを行う際に使用し、最適なパフォーマンスパターンを確保します。motionコンポーネント、アニメーション、ジェスチャー、レイアウトトランジション、スクロール連動エフェクト、SVGアニメーションを含むタスクで自動的に適用されます。
description の原文を見る
Framer Motion performance optimization guidelines. This skill should be used when writing, reviewing, or refactoring React animations with Framer Motion to ensure optimal performance patterns. Triggers on tasks involving motion components, animations, gestures, layout transitions, scroll-linked effects, and SVG animations.
SKILL.md 本文
コミュニティ Framer Motion ベストプラクティス
React アプリケーションの Framer Motion アニメーションに関する包括的なパフォーマンス最適化ガイド。9つのカテゴリ全体に42のルールを含み、自動リファクタリングとコード生成をガイドするため影響度で優先順位付けされています。
適用すべき場面
以下の場合にこれらのガイドラインを参照してください:
- Framer Motion で React コンポーネントにアニメーションを追加する
- アニメーション処理が多いアプリケーションのバンドルサイズを最適化する
- アニメーション中の不要な再レンダリングを防止する
- レイアウト遷移または共有要素アニメーションを実装する
- スクロールリンクまたはジェスチャーベースのインタラクションを構築する
ルールカテゴリ (優先度順)
| 優先度 | カテゴリ | 影響度 | プレフィックス |
|---|---|---|---|
| 1 | バンドル最適化 | 緊急 | bundle- |
| 2 | 再レンダリング防止 | 緊急 | rerender- |
| 3 | アニメーションプロパティ | 高 | anim- |
| 4 | レイアウトアニメーション | 高 | layout- |
| 5 | スクロールアニメーション | 中~高 | scroll- |
| 6 | ジェスチャー最適化 | 中 | gesture- |
| 7 | スプリング・フィジックス | 中 | spring- |
| 8 | SVG・パスアニメーション | 低~中 | svg- |
| 9 | 終了アニメーション | 低 | exit- |
クイックリファレンス
1. バンドル最適化 (緊急)
- motion の代わりに LazyMotion と m コンポーネントを使用bundle-lazy-motion- モーション機能を動的にインポートbundle-dynamic-features- 基本的なアニメーションに domAnimation を使用bundle-dom-animation- シンプルなケースに mini useAnimate を使用bundle-use-animate-mini- 厳密モードを有効にして誤ったインポートをキャッチbundle-strict-mode
2. 再レンダリング防止 (緊急)
- useState の代わりに useMotionValue を使用rerender-motion-value- useTransform で値を導出rerender-use-transform- アニメーションコールバックを安定に保つrerender-stable-callbacks- コンポーネント外で variants を定義rerender-variants-object- 安定した animate 値を使用rerender-animate-prop- モーション値イベントを使用rerender-motion-value-event
3. アニメーションプロパティ (高)
- transform プロパティをアニメーションanim-transform-properties- ビジュアル効果に opacity と filter を優先anim-opacity-filter- ハードウェアアクセラレーションを活用anim-hardware-acceleration- willChange prop は慎重に使用anim-will-change- transform を独立してアニメーションanim-independent-transforms- シーケンスに keyframe 配列を使用anim-keyframes-array
4. レイアウトアニメーション (高)
- layoutDependency で計測を制限layout-dependency- layout="position" または "size" を適切に使用layout-position-size- 関連するレイアウトアニメーションをグループ化layout-group- 共有要素遷移に layoutId を使用layout-id-shared- スクロール可能な親に layoutScroll を追加layout-scroll
5. スクロールアニメーション (中~高)
- スクロールリンクアニメーションに useScroll フックを使用scroll-use-scroll- useSpring でスクロールアニメーションを滑らかにscroll-use-spring-smooth- ビューポート内に入る特定要素を追跡scroll-element-tracking- スクロールオフセットを設定scroll-offset-configuration- 特定コンテナ内のスクロールを追跡scroll-container-ref
6. ジェスチャー最適化 (中)
- ハンドラの代わりに whileHover/whileTap を使用gesture-while-props- ジェスチャー variants を子要素に流すgesture-variants-flow- dragConstraints ref で境界を設定gesture-drag-constraints- dragElastic を設定して自然な感触を実現gesture-drag-elastic- 中断されたジェスチャーに onTapCancel を使用gesture-tap-cancel
7. スプリング・フィジックス (中)
- 中断可能性のためにフィジックスベースのスプリングを使用spring-physics-based- ダンピングを設定して振動を制御spring-damping-ratio- mass を調整してより重い・軽い感触にspring-mass-inertia- リアクティブな値に useSpring を使用spring-use-spring-hook
8. SVG・パスアニメーション (低~中)
- ラインドローアニメーションに pathLength を使用svg-path-length- motion.path と motion.circle を使用svg-motion-components- ズーム効果に viewBox をアニメーションsvg-viewbox-animation- モーフィングのため点数を一致させるsvg-morph-matching-points
9. 終了アニメーション (低)
- 条件付きレンダーを AnimatePresence でラップexit-animate-presence- AnimatePresence の子に一意のキーを提供exit-unique-keys- 順序付き遷移に mode="wait" を使用exit-mode-wait
使用方法
詳細な説明とコード例については、個別のリファレンスファイルを参照してください:
セクション定義- カテゴリ構造と影響度レベルルールテンプレート- 新しいルール追加用テンプレート
リファレンスファイル
| ファイル | 説明 |
|---|---|
references/_sections.md | カテゴリ定義と順序付け |
assets/templates/_template.md | 新しいルール用テンプレート |
metadata.json | バージョンとリファレンス情報 |
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- pproenca
- リポジトリ
- pproenca/dot-skills
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/pproenca/dot-skills / ライセンス: MIT
関連スキル
doubt-driven-development
重要な判断はすべて、本番環境への展開前に新しい視点から対抗的レビューを実施します。速度より正確性が重要な場合、不慣れなコードを扱う場合、本番環境・セキュリティに関わるロジック・取り消し不可の操作など影響度が高い場合、または後でバグを修正するよりも今検証する方が効率的な場合に活用してください。
apprun-skills
TypeScriptを使用したAppRunアプリケーションのMVU設計に関する総合的なガイダンスが得られます。コンポーネントパターン、イベントハンドリング、状態管理(非同期ジェネレータを含む)、パラメータと保護機能を備えたルーティング・ナビゲーション、vistestを使用したテストに対応しています。AppRunコンポーネントの設計・レビュー、ルートの配線、状態フローの管理、AppRunテストの作成時に活用してください。
desloppify
コードベースのヘルスチェックと技術負債の追跡ツールです。コード品質、技術負債、デッドコード、大規模ファイル、ゴッドクラス、重複関数、コードスメル、命名規則の問題、インポートサイクル、結合度の問題についてユーザーが質問した場合に使用してください。また、ヘルススコアの確認、次の改善項目の提案、クリーンアップ計画の作成をリクエストされた際にも対応します。29言語に対応しています。
debugging-and-error-recovery
テストが失敗したり、ビルドが壊れたり、動作が期待と異なったり、予期しないエラーが発生したりした場合に、体系的な根本原因デバッグをガイドします。推測ではなく、根本原因を見つけて修正するための体系的なアプローチが必要な場合に使用してください。
test-driven-development
テスト駆動開発により実装を進めます。ロジックの実装、バグの修正、動作の変更など、あらゆる場面で活用できます。コードが正常に動作することを証明する必要がある場合、バグ報告を受けた場合、既存機能を修正する予定がある場合に使用してください。
incremental-implementation
変更を段階的に実施します。複数のファイルに影響する機能や変更を実装する場合に使用してください。大量のコードを一度に書こうとしている場合や、タスクが一度では完結できないほど大きい場合に活用します。