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Anthropic Claudeソフトウェア開発⭐ リポ 0品質スコア 50/100

framer-motion

Framer Motionのパフォーマンス最適化ガイドラインを提供するスキルです。Reactアプリケーションでアニメーションの実装・レビュー・リファクタリングを行う際に使用し、最適なパフォーマンスパターンを確保します。motionコンポーネント、アニメーション、ジェスチャー、レイアウトトランジション、スクロール連動エフェクト、SVGアニメーションを含むタスクで自動的に適用されます。

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Framer Motion performance optimization guidelines. This skill should be used when writing, reviewing, or refactoring React animations with Framer Motion to ensure optimal performance patterns. Triggers on tasks involving motion components, animations, gestures, layout transitions, scroll-linked effects, and SVG animations.

SKILL.md 本文

コミュニティ Framer Motion ベストプラクティス

React アプリケーションの Framer Motion アニメーションに関する包括的なパフォーマンス最適化ガイド。9つのカテゴリ全体に42のルールを含み、自動リファクタリングとコード生成をガイドするため影響度で優先順位付けされています。

適用すべき場面

以下の場合にこれらのガイドラインを参照してください:

  • Framer Motion で React コンポーネントにアニメーションを追加する
  • アニメーション処理が多いアプリケーションのバンドルサイズを最適化する
  • アニメーション中の不要な再レンダリングを防止する
  • レイアウト遷移または共有要素アニメーションを実装する
  • スクロールリンクまたはジェスチャーベースのインタラクションを構築する

ルールカテゴリ (優先度順)

優先度カテゴリ影響度プレフィックス
1バンドル最適化緊急bundle-
2再レンダリング防止緊急rerender-
3アニメーションプロパティanim-
4レイアウトアニメーションlayout-
5スクロールアニメーション中~高scroll-
6ジェスチャー最適化gesture-
7スプリング・フィジックスspring-
8SVG・パスアニメーション低~中svg-
9終了アニメーションexit-

クイックリファレンス

1. バンドル最適化 (緊急)

  • bundle-lazy-motion - motion の代わりに LazyMotion と m コンポーネントを使用
  • bundle-dynamic-features - モーション機能を動的にインポート
  • bundle-dom-animation - 基本的なアニメーションに domAnimation を使用
  • bundle-use-animate-mini - シンプルなケースに mini useAnimate を使用
  • bundle-strict-mode - 厳密モードを有効にして誤ったインポートをキャッチ

2. 再レンダリング防止 (緊急)

  • rerender-motion-value - useState の代わりに useMotionValue を使用
  • rerender-use-transform - useTransform で値を導出
  • rerender-stable-callbacks - アニメーションコールバックを安定に保つ
  • rerender-variants-object - コンポーネント外で variants を定義
  • rerender-animate-prop - 安定した animate 値を使用
  • rerender-motion-value-event - モーション値イベントを使用

3. アニメーションプロパティ (高)

  • anim-transform-properties - transform プロパティをアニメーション
  • anim-opacity-filter - ビジュアル効果に opacity と filter を優先
  • anim-hardware-acceleration - ハードウェアアクセラレーションを活用
  • anim-will-change - willChange prop は慎重に使用
  • anim-independent-transforms - transform を独立してアニメーション
  • anim-keyframes-array - シーケンスに keyframe 配列を使用

4. レイアウトアニメーション (高)

  • layout-dependency - layoutDependency で計測を制限
  • layout-position-size - layout="position" または "size" を適切に使用
  • layout-group - 関連するレイアウトアニメーションをグループ化
  • layout-id-shared - 共有要素遷移に layoutId を使用
  • layout-scroll - スクロール可能な親に layoutScroll を追加

5. スクロールアニメーション (中~高)

  • scroll-use-scroll - スクロールリンクアニメーションに useScroll フックを使用
  • scroll-use-spring-smooth - useSpring でスクロールアニメーションを滑らかに
  • scroll-element-tracking - ビューポート内に入る特定要素を追跡
  • scroll-offset-configuration - スクロールオフセットを設定
  • scroll-container-ref - 特定コンテナ内のスクロールを追跡

6. ジェスチャー最適化 (中)

  • gesture-while-props - ハンドラの代わりに whileHover/whileTap を使用
  • gesture-variants-flow - ジェスチャー variants を子要素に流す
  • gesture-drag-constraints - dragConstraints ref で境界を設定
  • gesture-drag-elastic - dragElastic を設定して自然な感触を実現
  • gesture-tap-cancel - 中断されたジェスチャーに onTapCancel を使用

7. スプリング・フィジックス (中)

  • spring-physics-based - 中断可能性のためにフィジックスベースのスプリングを使用
  • spring-damping-ratio - ダンピングを設定して振動を制御
  • spring-mass-inertia - mass を調整してより重い・軽い感触に
  • spring-use-spring-hook - リアクティブな値に useSpring を使用

8. SVG・パスアニメーション (低~中)

  • svg-path-length - ラインドローアニメーションに pathLength を使用
  • svg-motion-components - motion.path と motion.circle を使用
  • svg-viewbox-animation - ズーム効果に viewBox をアニメーション
  • svg-morph-matching-points - モーフィングのため点数を一致させる

9. 終了アニメーション (低)

  • exit-animate-presence - 条件付きレンダーを AnimatePresence でラップ
  • exit-unique-keys - AnimatePresence の子に一意のキーを提供
  • exit-mode-wait - 順序付き遷移に mode="wait" を使用

使用方法

詳細な説明とコード例については、個別のリファレンスファイルを参照してください:

  • セクション定義 - カテゴリ構造と影響度レベル
  • ルールテンプレート - 新しいルール追加用テンプレート

リファレンスファイル

ファイル説明
references/_sections.mdカテゴリ定義と順序付け
assets/templates/_template.md新しいルール用テンプレート
metadata.jsonバージョンとリファレンス情報

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
pproenca
リポジトリ
pproenca/dot-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/pproenca/dot-skills / ライセンス: MIT

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原作者: pproenca · pproenca/dot-skills · ライセンス: MIT