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framer-motion

ReactアプリケーションでFramer Motionを使用してディズニーのアニメーション12原則を実装する際に活用するスキル。モーションデザインの基本概念をコードに落とし込む場面で効果を発揮します。

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Use when implementing Disney's 12 animation principles with Framer Motion in React applications

SKILL.md 本文

Framer Motion アニメーション原則

Framer Motion の宣言的な React API を使用してディズニーのアニメーション 12 原則をすべて実装します。

1. つぶし・伸ばし (Squash and Stretch)

<motion.div
  animate={{ scaleX: [1, 1.2, 1], scaleY: [1, 0.8, 1] }}
  transition={{ duration: 0.3, times: [0, 0.5, 1] }}
/>

2. 予備動作 (Anticipation)

<motion.div
  variants={{
    idle: { y: 0, scaleY: 1 },
    anticipate: { y: 10, scaleY: 0.9 },
    jump: { y: -200 }
  }}
  initial="idle"
  animate={["anticipate", "jump"]}
  transition={{ duration: 0.5, times: [0, 0.2, 1] }}
/>

3. 舞台構成 (Staging)

<motion.div animate={{ filter: "blur(3px)", opacity: 0.6 }} /> {/* bg */}
<motion.div animate={{ scale: 1.1, zIndex: 10 }} /> {/* hero */}

4. ストレート・アヘッド / ポーズ・トゥ・ポーズ (Straight Ahead / Pose to Pose)

<motion.div
  animate={{
    x: [0, 100, 200, 300],
    y: [0, -50, 0, -30]
  }}
  transition={{ duration: 1, ease: "easeInOut" }}
/>

5. フォロー・スルー・オーバーラッピング・アクション (Follow Through and Overlapping Action)

<motion.div animate={{ x: 200 }} transition={{ duration: 0.5 }}>
  <motion.span
    animate={{ x: 200 }}
    transition={{ duration: 0.5, delay: 0.05 }} // hair
  />
  <motion.span
    animate={{ x: 200 }}
    transition={{ duration: 0.6, delay: 0.1 }} // cape
  />
</motion.div>

6. スロー・イン・スロー・アウト (Slow In and Slow Out)

<motion.div
  animate={{ x: 300 }}
  transition={{
    duration: 0.6,
    ease: [0.42, 0, 0.58, 1] // easeInOut cubic-bezier
  }}
/>
// または: "easeIn", "easeOut", "easeInOut"

7. 弧 (Arc)

<motion.div
  animate={{
    x: [0, 100, 200],
    y: [0, -100, 0]
  }}
  transition={{ duration: 1, ease: "easeInOut" }}
/>

8. 二次アクション (Secondary Action)

<motion.button
  whileHover={{ scale: 1.05 }}
  whileTap={{ scale: 0.95 }}
>
  <motion.span
    animate={{ rotate: [0, 10, -10, 0] }}
    transition={{ duration: 0.3 }}
  >
    Icon
  </motion.span>
</motion.button>

9. タイミング (Timing)

const timings = {
  fast: { duration: 0.15 },
  normal: { duration: 0.3 },
  slow: { duration: 0.6 },
  spring: { type: "spring", stiffness: 300, damping: 20 }
};

10. 誇張 (Exaggeration)

<motion.div
  animate={{ scale: 1.5, rotate: 720 }}
  transition={{
    type: "spring",
    stiffness: 200,
    damping: 10 // low damping = overshoot
  }}
/>

11. 立体感 (Solid Drawing)

<motion.div
  style={{ perspective: 1000 }}
  animate={{ rotateX: 45, rotateY: 30 }}
  transition={{ duration: 0.5 }}
/>

12. 魅力 (Appeal)

<motion.div
  whileHover={{
    scale: 1.02,
    boxShadow: "0 20px 40px rgba(0,0,0,0.2)"
  }}
  transition={{ duration: 0.3 }}
/>

子要素のスタッガー (Stagger Children)

const container = {
  hidden: { opacity: 0 },
  show: {
    opacity: 1,
    transition: { staggerChildren: 0.1 }
  }
};

<motion.ul variants={container} initial="hidden" animate="show">
  {items.map(item => <motion.li variants={itemVariant} />)}
</motion.ul>

Framer Motion の主な機能

  • animate - ターゲット状態
  • variants - 名前付きアニメーション状態
  • whileHover / whileTap - ジェスチャーアニメーション
  • transition - タイミングとイージング
  • AnimatePresence - 終了アニメーション
  • useAnimation - プログラマティック制御
  • layout - レイアウト変更の自動アニメーション

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
dylantarre
リポジトリ
dylantarre/animation-principles
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/dylantarre/animation-principles / ライセンス: MIT

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原作者: dylantarre · dylantarre/animation-principles · ライセンス: MIT