flutter-development
FlutterとDartを使用したクロスプラットフォームモバイルアプリの開発を支援します。ウィジェット、Provider/BLoCによる状態管理、ナビゲーション、API連携、マテリアルデザインの実装まで幅広くカバーします。
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> Build beautiful cross-platform mobile apps with Flutter and Dart. Covers widgets, state management with Provider/BLoC, navigation, API integration, and material design.
SKILL.md 本文
Flutter開発
目次
概要
Dart言語を使用してFlutterで高性能でビジュアル的に優れたモバイルアプリケーションを作成します。ウィジェットの合成、状態管理パターン、ナビゲーション、API統合をマスターします。
使用するべき場面
- ネイティブパフォーマンスを持つiOSおよびAndroidアプリの構築
- FlutterのウィジェットシステムでカスタムUIを設計
- 複雑なアニメーションと視覚効果の実装
- ホットリロードによる迅速なアプリ開発
- プラットフォーム全体で一貫したUXを作成
クイックスタート
最小限の動作例:
// pubspec.yaml
name: my_flutter_app
version: 1.0.0
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
provider: ^6.0.0
http: ^1.1.0
go_router: ^12.0.0
// main.dart with GoRouter navigation
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:go_router/go_router.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp.router(
// ... (see reference guides for full implementation)
リファレンスガイド
references/ディレクトリ内の詳細な実装:
| ガイド | 内容 |
|---|---|
プロジェクト構造とナビゲーション | プロジェクト構造とナビゲーション |
Providerを使用した状態管理 | Providerを使用した状態管理 |
Provider統合によるスクリーン | Provider統合によるスクリーン |
ベストプラクティス
✅ すべき事
- すべてのUI要素にウィジェットを使用する
- 適切な状態管理を実装する
- 可能な限りconst コンストラクタを使用する
- 状態のライフサイクルでリソースを解放する
- 複数のデバイスサイズでテストする
- 意味のあるウィジェット名を使用する
- エラーハンドリングを実装する
- レスポンシブデザインパターンを使用する
- iOSとAndroid両方でテストする
- カスタムウィジェットをドキュメント化する
❌ してはいけない事
- build()メソッド内に画面全体を構築する
- 複雑な状態ロジックにsetStateを使用する
- build()内でネットワーク呼び出しを行う
- プラットフォーム間の違いを無視する
- ウィジェットツリーの過度なネストを作成する
- 文字列をハードコードする
- パフォーマンス警告を無視する
- テストをスキップする
- エッジケースの処理を忘れる
- 徹底的なテストなしで本番環境に展開する
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- aj-geddes
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/aj-geddes/useful-ai-prompts / ライセンス: MIT
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