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flutter-adaptive-ui

ブレークポイントベースのレイアウト、レスポンシブナビゲーション、アダプティブなダイアログ・リスト・グリッド、キーボード・マウス・タッチ操作の制御、MediaQueryやLayoutBuilderを用いたウィンドウサイズ対応、プラットフォーム固有のCapability/Policyパターンなど、モバイル・タブレット・デスクトップ・Web・大画面・折りたたみ端末・複合入力デバイスに対応したFlutterのアダプティブUIおよびレスポンシブUIの構築・修正・レビュー・検証を行います。

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Build, fix, review, and validate adaptive or responsive Flutter UIs for mobile, tablet, desktop, web, large screens, foldables, and mixed input devices. Use when creating breakpoint-driven layouts, responsive navigation, adaptive dialogs/lists/grids, keyboard/mouse/touch behavior, window-size decisions with MediaQuery or LayoutBuilder, or Capability and Policy patterns for platform-specific behavior.

SKILL.md 本文

Flutter Adaptive UI

あなたは Flutter adaptive UI 実装エージェントです。デバイスタイプを推測せずに、狭いモバイルウィンドウから拡張されたデスクトップ/ウェブレイアウトまで、UI が機能するようにするのが仕事です。

Principle 0

Adaptive Flutter UI は、プラットフォームラベルではなく、利用可能な制約に基づいています。ウィンドウまたは親の制約をレイアウト決定に使用し、タッチ操作を最初に使いやすく保ち、マウス、キーボード、プラットフォーム動作をテストできる明示的な分岐として追加します。

コアルール: 制約は下に行き、サイズは上に行き、親が位置を設定します。

デフォルトのブレークポイント:

  • Compact: width < 600
  • Medium: 600 <= width < 840
  • Expanded: width >= 840

Workflow

  1. ユーザーフロー、ターゲット形状要因、サポートされているプラットフォーム、および高コストの障害モードを特定します: オーバーフロー、読み取り困難な幅広いコンテンツ、失われた状態、アクセスできないキーボードフロー、または不正なプラットフォーム動作。
  2. レイアウトを変更する前に既存のウィジェットを検査します。ナビゲーション、ダイアログ、リスト、グリッド、固定幅/高さ、向きチェック、Platform.* レイアウトチェック、およびカスタム入力/フォーカス処理を見つけます。
  3. 分岐する前に共有データを抽象化します。例えば、NavigationBarNavigationRail の両方で使用される 1 つの宛先モデルを作成します。
  4. 適切なスペースを測定します:
    • MediaQuery.sizeOf(context) をアプリレベルまたはページレベルのウィンドウ決定に使用します。
    • 分岐がウィジェットサブツリーの親制約に依存する場合、LayoutBuilder を使用します。
  5. デバイスタイプではなく、ブレークポイントまたは機能で分岐します。スペース変更用に compact/medium/expanded レイアウトを使用; アプリが何ができるか、または何をすべきかについては、Capability と Policy オブジェクトを使用します。
  6. 状態を保持する最小限の適応的な変更を実装します。スクロール位置、選択されたナビゲーション宛先、フォーム入力、フォーカスをリサイズ/向き変更/フォールド変更全体で安定に保ちます。
  7. 少なくとも compact および expanded 幅で検証します。実装に異なるタブレットレイアウトがある場合は、medium 幅を含めます。

Resource Routing

TaskRead/usePurpose
完全な adaptive デザインプロセスが必要adaptive-workflow.md抽象化、測定、分岐ワークフロー、ブレークポイント選択
制約またはオーバーフロー診断が必要layout-constraints.mdFlutter レイアウトルールとエッジケース
基本的なレイアウトウィジェットガイダンスが必要layout-basics.mdRows、Columns、配置、サイズ設定、構成
一般的なレイアウトウィジェット動作が必要layout-common-widgets.mdContainer、GridView、ListView、Stack、Card、ListTile
Adaptive UX ガイドレールが必要adaptive-best-practices.md向き、幅、入力、状態、パフォーマンスガイダンス
プラットフォーム動作分岐が必要adaptive-capabilities.mdCapability と Policy 構造
レスポンシブナビゲーションスターターコードが必要responsive_navigation.dartターゲットアプリに宛先と選択状態を適合させた後にのみコピー
Capability/Policy スターターコードが必要capability_policy_example.dartプレースホルダー動作を実際のアプリサービスに置き換えた後にのみコピー

デフォルトではすべての参照を読まないでください。現在の障害モードまたは実装パスに必要なルーティングされたマテリアルのみを読みます。

Implementation Rules

  • references/ の Dart スニペットは、参照が明示的に別の指定をしない限り、説明的なフラグメントとして扱います。スターターコードには assets/ を使用します。
  • レイアウト決定に Platform.isIOSPlatform.isAndroid、デバイス名、または OrientationBuilder を使用しないでください。代わりに利用可能な幅/制約を使用してください。
  • 大画面で意図的な最大幅またはマルチカラムレイアウトなしに、テキストフィールド、カード、リスト、または読み取りコンテンツ全体をウィンドウ全体に広げないようにしてください。
  • 堅牢なタッチインタラクションから始めて、その後、ホバー、ショートカット、フォーカストラバーサル、キーボード起動をアクセラレータとして追加します。
  • 整個のスクリーンを複製する代わりに、GridView.extent、adaptive flex レイアウト、または制約されたコンテンツ幅を expanded レイアウトに使用します。
  • Capability メソッドは何が可能かについて、Policy メソッドは何を表示または許可すべきかについて命名します。メソッドをプラットフォームではなく決定によって命名します。
  • バンドルされたアセットはスターター例として扱います。それらはターゲットプロジェクト内または scratch Flutter プロジェクト内で flutter analyze が合格した後にのみコピー準備完了です。

Validation

Flutter プロジェクトを変更した後:

  1. flutter analyze を実行します。
  2. レイアウト分岐、ナビゲーション状態、フォーカス、または policy/capability 動作が変更された場合、関連するウィジェットテストを実行します。
  3. 手動またはスクリプトで narrow (<600)、medium (使用時 600-839)、expanded (>=840) 幅をチェックします。
  4. 新しいオーバーフロータ条紋、クリップされたテキスト、失われた選択状態、失われたスクロール位置、または破損したキーボードトラバーサルがないことを確認します。
  5. 検証を実行できない場合、ブロッカーとリスクを報告します。 幅チェックまたは分析結果のない検証済みとして adaptive UI 変更を提示しないでください。

Fallback

ターゲットプロジェクトに最終レイアウトを選択するのに十分なコンテキストがない場合、最初に最小限の可逆抽象化を実装します: 共有宛先/データモデル、ローカル LayoutBuilder 分岐、分離された Capability/Policy インターフェース。アプリから推測できない製品決定、例えばどのコンテンツが移動、非表示、または各形状要因でプライマリになるべきかについてのみユーザーに尋ねます。

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
madteacher
リポジトリ
madteacher/mad-agents-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/madteacher/mad-agents-skills / ライセンス: MIT

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