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ソフトウェア開発の基本原則(SOLID、DRY、YAGNI、KISS)の理解と、検出パターンおよびリファクタリング方法を提供します。コード品質のレビュー、アーキテクチャの設計、技術的負債の把握が必要なときに活用できます。
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Core software engineering principles (SOLID, DRY, YAGNI, KISS) with detection patterns and refactoring guidance. Load when reviewing code quality, planning architecture, or identifying technical debt.
SKILL.md 本文
エンジニアリング標準
高品質なソフトウェアのための基礎原則です。以下の場合に使用してください:
- コードの品質問題をレビューする
- アーキテクチャの変更を計画する
- リファクタリングの機会を特定する
- 技術債を評価する
SOLID原則
単一責任の原則 (SRP)
クラス/モジュールは変更される理由が1つであるべきです。
検出パターン:
- 関連性のないことを行う5個以上のパブリックメソッドを持つクラス
- 50行を超えるメソッド
- クラス名に「And」や「Manager」を含み、関心事が混在している
- 10個以上の無関連なモジュールからインポートするファイル
リファクタリング:
- 各責任ごとにクラスを抽出する
- フォーカスされたモジュールに分割する
- 継承より合成を使用する
開閉原則 (OCP)
拡張に対して開かれ、修正に対して閉じているべきです。
検出パターン:
- 頻繁に追加されるタイプに対するSwitch/case文
- インスタンスタイプをチェックするif/else チェーン
- 新機能を追加するために既存コードを修正する
リファクタリング:
- 動作のバリエーションにはストラテジーパターンを使用する
- 拡張のためのプラグインアーキテクチャ
- 構成可能性のための依存性注入
リスコフ置換原則 (LSP)
サブタイプは基本型の代わりに使用可能でなければなりません。
検出パターン:
- 「実装されていない」という例外をスローするオーバーライド
- 親の動作を無視するサブクラス
- 継承されたメソッドを呼び出す前の型チェック
リファクタリング:
- 継承より合成を優先する
- 真のポリモーフィズムのためにインターフェースを抽出する
- 必須のオーバーライドを持つ抽象基盤を使用する
インターフェース分離の原則 (ISP)
クライアントは使用しないメソッドに依存すべきではありません。
検出パターン:
- 10個以上のメソッドを持つインターフェース
- メソッドを無操作としてスタブする実装クラス
- 関連性のないメソッドグループを含む「太った」インターフェース
リファクタリング:
- ロール固有のインターフェースに分割する
- オプションの動作にはミックスイン/トレイトを使用する
- 複数のフォーカスされたインターフェースを合成する
依存性逆転の原則 (DIP)
具象ではなく抽象に依存してください。
検出パターン:
- 依存性の直接インスタンス化 (
new ConcreteClass()) - ハードコードされたデータベース/API接続
- 本番インスタンスを作成するテストファイル
リファクタリング:
- コンストラクタ注入
- 複雑な生成にはファクトリーパターンを使用する
- インターフェースベースの依存性
DRY (Don't Repeat Yourself)
検出パターン:
- コピー&ペーストされたコードブロック (3回以上の出現)
- わずかな変更がある同様の関数
- 重複した検証ロジック
- 繰り返された構成値
リファクタリング:
- 共有関数/クラスを抽出する
- バリエーションをパラメータ化する
- 構成定数を作成する
- テンプレートメソッドパターンを使用する
許容される重複:
- テストコードの明確性 (DRYより明示的であること)
- 境界間の分離 (マイクロサービス)
- パフォーマンスクリティカルなパス
YAGNI (You Aren't Gonna Need It)
検出パターン:
- 「将来のために」未使用のパラメータ
- 単一実装の抽象クラス
- 使用されないことのない構成オプション
- 推測的な一般化
ガイダンス:
- 現在の要件に対して構築する
- 必要が生じたときにリファクタリングする
- デッドコードをすぐに削除する
- 柔軟性より単純さを優先する
KISS (Keep It Simple, Stupid)
検出パターン:
- 循環複雑度 > 10
- 4階以上のネストされたコールバック/プロミス
- 特定の問題に対する汎用ソリューション
- 単純なタスクのためのフレームワークの過剰使用
リファクタリング:
- 制御フローをフラット化する
- 名前付き関数を抽出する
- 早期リターンを使用する
- つまらないテクノロジーを選択する
コード臭いクイックリファレンス
| 臭い | 症状 | 修正 |
|---|---|---|
| ロングメソッド | 50行以上、複数の関心事 | メソッドを抽出する |
| 大きなクラス | 500行以上、多くの責任 | クラスを抽出する |
| フィーチャーエンビー | メソッドが他のクラスを自身より多く使用する | メソッドを移動する |
| データクランプ | 同じフィールドが一緒に出現する | オブジェクトを抽出する |
| プリミティブ執着 | ドメイン概念に文字列/整数を使用する | 値オブジェクト |
| Switch文 | タイプベースの切り替え | ポリモーフィズム |
| 並列継承 | すべてのサブクラスにパートナーサブクラスが必要 | 階層をマージする |
| 怠け者クラス | クラスの機能が少なすぎる | クラスをインライン化する |
| 投機的一般化 | 未使用の抽象化 | 削除する |
| 一時的フィールド | フィールドが時々しか設定されない | クラスを抽出する |
適用時期
常に適用:
- 本番コードではSRP、DRY
- すべてのコードではKISS
判断を持って適用:
- 拡張ポイントが明確な場合はOCP
- インターフェースが5メソッドを超える場合はISP
- モジュール境界ではDIP
延期:
- YAGNI違反は3回以上パターンが出現するまで延期
詳細なリファクタリング技法については references/refactoring-catalog.md を参照してください。
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- ujo78
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 2026/3/19
Source: https://github.com/ujo78/Minecraft-server-hosting-panel / ライセンス: MIT
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