Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeソフトウェア開発⭐ リポ 0品質スコア 50/100

emilkowal-animations

Emil Kowalskiが提唱するWebインターフェース向けアニメーションのベストプラクティスを提供するスキルです。ReactやCSS、Framer Motionでアニメーションの実装やレビューを行う際に活用でき、トランジション・イージング・ジェスチャー・トースト・ドロワー・モーションに関するタスクで自動的に機能します。

description の原文を見る

Emil Kowalski's animation best practices for web interfaces. Use when writing, reviewing, or implementing animations in React, CSS, or Framer Motion. Triggers on tasks involving transitions, easing, gestures, toasts, drawers, or motion.

SKILL.md 本文

Emil Kowalski アニメーション ベストプラクティス

Emil Kowalski の教え、オープンソースライブラリ (Sonner, Vaul)、および彼の animations.dev コースに基づく Web インターフェースの包括的なアニメーション ガイド。7 つのカテゴリにわたる 43 のルールを影響度の高い順に提示します。

適用のタイミング

以下の場合に本ガイドラインを参照してください:

  • React コンポーネントにアニメーションを追加する場合
  • イージングカーブやタイミング値を選択する場合
  • ジェスチャーベースのインタラクション (スワイプ、ドラッグ) を実装する場合
  • トースト通知やドロワーコンポーネントを構築する場合
  • アニメーションのパフォーマンスを最適化する場合
  • アニメーションのアクセシビリティを確保する場合

ルールカテゴリ (優先度順)

優先度カテゴリ影響度プレフィックス
1イージング選択CRITICALease-
2タイミング・デュレーションCRITICALtiming-
3プロパティ選択HIGHprops-
4トランスフォーム技法HIGHtransform-
5インタラクションパターンMEDIUM-HIGHinteract-
6戦略的アニメーションMEDIUMstrategy-
7アクセシビリティとポーリッシュMEDIUMpolish-

クイックリファレンス

1. イージング選択 (CRITICAL)

  • ease-out-default - デフォルトのイージングに ease-out を使用する
  • ease-custom-curves - CSS のビルトインではなくカスタム cubic-bezier を使用する
  • ease-in-out-onscreen - 画面上の動きに ease-in-out を使用する
  • ease-spring-natural - 自然な動きにスプリングアニメーションを使用する
  • ease-ios-drawer - ドロワーコンポーネントに iOS スタイルのイージングを使用する
  • ease-context-matters - アニメーションのコンテキストに合わせてイージングを選択する

2. タイミング・デュレーション (CRITICAL)

  • timing-300ms-max - UI アニメーションは 300ms 以下に留める
  • timing-faster-better - 高速アニメーションは認知パフォーマンスを向上させる
  • timing-asymmetric - プレスとリリースに非対称タイミングを使用する
  • timing-tooltip-delay - 最初のツールチップに遅延を設け、以降は即座に表示する
  • timing-drawer-500ms - ドロワーアニメーションには 500ms デュレーションを使用する

3. プロパティ選択 (HIGH)

  • props-transform-opacity - transform と opacity のみをアニメーション化する
  • props-hardware-accelerated - メインスレッドが混雑している場合はハードウェアアクセラレーション済みアニメーションを使用する
  • props-will-change - will-change を使用して 1px のズレを防ぐ
  • props-avoid-css-variables - ドラッグアニメーションで CSS 変数を避ける
  • props-clip-path-performant - レイアウトフリーな reveals に clip-path を使用する

4. トランスフォーム技法 (HIGH)

  • transform-scale-097 - ボタンプレス時に 0.97 にスケールする
  • transform-never-scale-zero - scale(0) からアニメーション化しない
  • transform-percentage-translate - translateY にはパーセンテージ値を使用する
  • transform-origin-aware - アニメーションをオリジン対応にする
  • transform-scale-children - スケールトランスフォームは子要素に影響する
  • transform-3d-preserve - 3D トランスフォーム効果に preserve-3d を使用する

5. インタラクションパターン (MEDIUM-HIGH)

  • interact-interruptible - アニメーションを中断可能にする
  • interact-momentum-dismiss - モーメンタムベースのディスミスを使用する
  • interact-damping - 境界線でドラッグをダンプする
  • interact-scroll-drag-conflict - スクロールとドラッグの競合を解決する
  • interact-snap-points - 速度を考慮したスナップポイントを実装する
  • interact-friction-upward - 摩擦を伴う上方向ドラッグを許可する
  • interact-pointer-capture - ドラッグ操作にポインターキャプチャを使用する

6. 戦略的アニメーション (MEDIUM)

  • strategy-keyboard-no-animate - キーボードアクション時のアニメーション化は行わない
  • strategy-frequency-matters - アニメーション化の前にインタラクション頻度を考慮する
  • strategy-purpose-required - すべてのアニメーションに目的が必要
  • strategy-feedback-immediate - すべてのアクションに対して即座にフィードバックを提供する
  • strategy-marketing-exception - マーケティングサイトは例外

7. アクセシビリティとポーリッシュ (MEDIUM)

  • polish-reduced-motion - prefers-reduced-motion を尊重する
  • polish-opacity-fallback - モーション削減時のフォールバックに opacity を使用する
  • polish-framer-hook - Framer Motion で useReducedMotion フックを使用する
  • polish-dont-remove-all - モーション削減時にすべてのアニメーションを削除しない
  • polish-blur-bridge - blur を使用してアニメーション状態をブリッジする
  • polish-clip-path-tabs - タブトランジションに clip-path を使用する
  • polish-toast-stacking - scale とオフセットを使用してトーススタッキングを実装する
  • polish-scroll-reveal - 適切な閾値でスクロールアニメーションをトリガーする
  • polish-hover-gap-fill - ホバー可能要素間のギャップを埋める
  • polish-stagger-children - 子アニメーションをスタガーして編成する

キー値リファレンス

用途
cubic-bezier(0.32, 0.72, 0, 1)iOS スタイルのドロワー/シートアニメーション
scale(0.97)ボタンプレスフィードバック
scale(0.95)最小エンタースケール (scale(0) は使用禁止)
200ms ease-out標準 UI トランジション
300msUI アニメーションの最大デュレーション
500msドロワーアニメーションデュレーション
0.11 px/msモーメンタムディスミスの速度閾値
100pxスクロール表示ビューポート閾値
14pxトースススタックオフセット

リファレンスファイル

ファイル説明
references/_sections.mdカテゴリ定義と順序付け
assets/templates/_template.md新規ルールのテンプレート
metadata.jsonバージョンとリファレンス情報

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
pproenca
リポジトリ
pproenca/dot-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/pproenca/dot-skills / ライセンス: MIT

関連スキル

汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 39,967

doubt-driven-development

重要な判断はすべて、本番環境への展開前に新しい視点から対抗的レビューを実施します。速度より正確性が重要な場合、不慣れなコードを扱う場合、本番環境・セキュリティに関わるロジック・取り消し不可の操作など影響度が高い場合、または後でバグを修正するよりも今検証する方が効率的な場合に活用してください。

by addyosmani
汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 1,175

apprun-skills

TypeScriptを使用したAppRunアプリケーションのMVU設計に関する総合的なガイダンスが得られます。コンポーネントパターン、イベントハンドリング、状態管理(非同期ジェネレータを含む)、パラメータと保護機能を備えたルーティング・ナビゲーション、vistestを使用したテストに対応しています。AppRunコンポーネントの設計・レビュー、ルートの配線、状態フローの管理、AppRunテストの作成時に活用してください。

by yysun
OpenAIソフトウェア開発⭐ リポ 797

desloppify

コードベースのヘルスチェックと技術負債の追跡ツールです。コード品質、技術負債、デッドコード、大規模ファイル、ゴッドクラス、重複関数、コードスメル、命名規則の問題、インポートサイクル、結合度の問題についてユーザーが質問した場合に使用してください。また、ヘルススコアの確認、次の改善項目の提案、クリーンアップ計画の作成をリクエストされた際にも対応します。29言語に対応しています。

by Git-on-my-level
汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 39,967

debugging-and-error-recovery

テストが失敗したり、ビルドが壊れたり、動作が期待と異なったり、予期しないエラーが発生したりした場合に、体系的な根本原因デバッグをガイドします。推測ではなく、根本原因を見つけて修正するための体系的なアプローチが必要な場合に使用してください。

by addyosmani
汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 39,967

test-driven-development

テスト駆動開発により実装を進めます。ロジックの実装、バグの修正、動作の変更など、あらゆる場面で活用できます。コードが正常に動作することを証明する必要がある場合、バグ報告を受けた場合、既存機能を修正する予定がある場合に使用してください。

by addyosmani
汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 39,967

incremental-implementation

変更を段階的に実施します。複数のファイルに影響する機能や変更を実装する場合に使用してください。大量のコードを一度に書こうとしている場合や、タスクが一度では完結できないほど大きい場合に活用します。

by addyosmani
本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: pproenca · pproenca/dot-skills · ライセンス: MIT