Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeソフトウェア開発⭐ リポ 0品質スコア 50/100

design-tokens

選択した美的哲学に基づき、ライト/ダークモードのカラーパレット、スペーシングスケール、タイポグラフィランプ、コンポーネントレベルのトークンを含むデザイントークンファイル(CSS変数またはTailwind設定)を生成します。新規プロジェクトの開始時、ビジュアルシステムの構築、トークンのセットアップ、または「tokens」「design system」に言及した際に活用してください。

description の原文を見る

Generate a design tokens file (CSS variables or Tailwind config) based on a chosen aesthetic philosophy, with light and dark mode palettes, spacing scale, type ramp, and component-level tokens. Use when starting a new project, establishing a visual system, setting up tokens, or mentions "tokens" or "design system".

SKILL.md 本文

このスキルはプロジェクトの基礎となるデザイントークンを生成します。デザインブリーフの後、コンポーネント構築前に実行してください。この後に構築されるすべてのコンポーネントは、値をハードコーディングする代わりにこれらのトークンを参照します。

使用例

  • 「このプロジェクト用のデザイントークンをセットアップして」
  • 「Dieter Ramsをベースにしたトークンシステムを生成してください」
  • 「構築を始める前にスペーシングスケールとカラーパレットが必要」
  • 「ブリーフに合わせたトークンを作成して」

プロセス

  1. 既存のものをチェック。 生成する前に、コードベースをスキャンして以下を確認します:

    • CSS変数定義(:root[data-theme]、カスタムプロパティファイル)
    • Tailwind設定(tailwind.config.jstailwind.config.ts)とテーマ拡張
    • テーマプロバイダーファイル(Material UI createTheme、Chakra extendTheme、shadcn globals.css)
    • デザイントークンJSONファイル(Style Dictionary形式、Figmaトークンエクスポート)
    • tokens.cssvariables.csstheme.cssなどの同様の名前のファイル
    • package.json内のUIフレームワーク依存関係(tailwindcss、@mui/material、@chakra-ui/reactなど)

    トークンが既に存在する場合は、置き換えるのではなく拡張します。ギャップ(ダークモード欠落、不完全なスペーシングスケール、モーショントークンなし)を特定して埋めます。

  2. ブリーフを読む。 .design/*/DESIGN_BRIEF.mdのデザインブリーフを探します。複数のサブフォルダが存在する場合は、最近変更されたものを使用するか、ユーザーに作業中の機能を尋ねます。哲学が指定されている場合は、/frontend-designのパラメータを使用してトークン値を導き出します。ブリーフが存在しない場合は、ユーザーに希望する方向を尋ねます。

  3. プロジェクトのテックスタックと一致する形式でトークンを生成します:

    • Tailwindプロジェクト → tailwind.config.jsを拡張してglobals.cssに書き込み
    • CSS/HTMLプロジェクト → tokens.cssファイルに書き込み
    • CSS-in-JSプロジェクト → theme.tsまたはtheme.jsに書き込み
    • 不明な場合は、CSS custom properties(最も移植性の高い)をデフォルトにします
  4. 常にライトモードとダークモード両方のパレットを生成します。 [data-theme="dark"]またはprefers-color-schemeメディアクエリを使用します。両方のパレットは、値を単に反転させたのではなく、選択した哲学に対して意図的に感じられるべきです。

トークンカテゴリ

カラー

/* 生の値ではなくセマンティックなカラートークン */
--color-bg-primary:          /* メイン背景 */
--color-bg-secondary:        /* セカンダリ/カード背景 */
--color-bg-tertiary:         /* 微細な背景(入力フィールド、ウェル) */
--color-bg-inverse:          /* 反転背景 */

--color-text-primary:        /* メインテキスト */
--color-text-secondary:      /* 薄いテキスト */
--color-text-tertiary:       /* プレースホルダー、無効化テキスト */
--color-text-inverse:        /* 反転背景上のテキスト */
--color-text-link:           /* リンクカラー */

--color-border-primary:      /* デフォルトボーダー */
--color-border-secondary:    /* 微細なボーダー */
--color-border-focus:        /* フォーカスリングカラー */

--color-accent-primary:      /* プライマリアクションカラー */
--color-accent-primary-hover:
--color-accent-primary-active:
--color-accent-secondary:    /* セカンダリアクションカラー */

--color-status-success:
--color-status-warning:
--color-status-error:
--color-status-info:

--color-surface-overlay:     /* モーダル/ドロップダウンバックドロップ */

スペーシング

一貫性のあるスケールを生成します。ベースユニットは哲学と一致すべき:

  • タイト系(ブルータリズム、スイス): 4pxベース
  • バランス系(ラムス、スカンジナビア): 4pxまたは8pxベース
  • スペーシャス系(日本のミニマリズム、エディトリアル): 8pxベースでより大きい倍数
--space-0:   0;
--space-1:   /* base * 0.25 */
--space-2:   /* base * 0.5 */
--space-3:   /* base * 0.75 */
--space-4:   /* base * 1 */
--space-5:   /* base * 1.5 */
--space-6:   /* base * 2 */
--space-7:   /* base * 3 */
--space-8:   /* base * 4 */
--space-9:   /* base * 6 */
--space-10:  /* base * 8 */
--space-11:  /* base * 12 */
--space-12:  /* base * 16 */

タイポグラフィ

--font-family-display:       /* 見出し/ディスプレイフォント */
--font-family-body:          /* ボディテキストフォント */
--font-family-mono:          /* コード/等幅フォント */

--font-size-xs:
--font-size-sm:
--font-size-base:
--font-size-md:
--font-size-lg:
--font-size-xl:
--font-size-2xl:
--font-size-3xl:
--font-size-4xl:             /* ヒーロー/ディスプレイサイズ */

--font-weight-normal:
--font-weight-medium:
--font-weight-semibold:
--font-weight-bold:

--line-height-tight:         /* 見出し: 1.1-1.3 */
--line-height-normal:        /* ボディ: 1.4-1.6 */
--line-height-relaxed:       /* スペーシャスボディ: 1.6-1.8 */

--letter-spacing-tight:      /* ディスプレイタイプ */
--letter-spacing-normal:
--letter-spacing-wide:       /* 大文字、ラベル */

レイアウト

--max-width-content:         /* 最大読み取り幅(65-75ch相当) */
--max-width-wide:            /* ワイドコンテンツエリア */
--max-width-page:            /* フルページ最大幅 */

--border-radius-sm:
--border-radius-md:
--border-radius-lg:
--border-radius-full:        /* ピル/サークル */

--shadow-sm:
--shadow-md:
--shadow-lg:
--shadow-focus:              /* フォーカスリングシャドウ */

モーション

--duration-instant:   50ms;
--duration-fast:      150ms;
--duration-normal:    250ms;
--duration-slow:      400ms;
--duration-slower:    600ms;

--easing-default:     cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
--easing-in:          cubic-bezier(0.4, 0, 1, 1);
--easing-out:         cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1);
--easing-bounce:      cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);

レスポンシブブレークポイント

--breakpoint-sm:   375px;    /* モバイル */
--breakpoint-md:   768px;    /* タブレット */
--breakpoint-lg:   1024px;   /* スモールデスクトップ */
--breakpoint-xl:   1280px;   /* デスクトップ */
--breakpoint-2xl:  1536px;   /* ワイドデスクトップ */

ダークモード

常にライトモードに合わせてダークモードトークンを生成します。ルール:

  • 単に色を反転しないでください。ダーク背景は哲学に応じてウォームまたはクールであるべき。
  • ダークモードでは対比をわずかに低下させます(純白テキストの純黒背景は厳しい)。
  • シャドウはダークモードではライトモードと同じシャドウではなく、より暗く、より透明な値を使用すべき。
  • アクセントカラーは対比率を保つために明度調整が必要になる場合があります。
  • ユーザーがシステム設定と手動トグルの両方をサポートできるように、prefers-color-schemeメディアクエリと[data-theme="dark"]属性セレクタの両方を含めます。
:root {
  /* ライトモードトークン */
}

[data-theme="dark"] {
  /* ダークモードオーバーライド */
}

@media (prefers-color-scheme: dark) {
  :root:not([data-theme="light"]) {
    /* システム設定ダークモード、ユーザーが明示的にライトを選択していない限り */
  }
}

出力

トークンファイルをプロジェクトのテックスタック用の適切な場所に保存します。トークンの導出元となった哲学を述べ、行われた逸脱または選択を記載します。

ライセンス: Apache-2.0(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
julianoczkowski
リポジトリ
julianoczkowski/designer-skills
ライセンス
Apache-2.0
最終更新
不明

Source: https://github.com/julianoczkowski/designer-skills / ライセンス: Apache-2.0

関連スキル

汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 39,967

doubt-driven-development

重要な判断はすべて、本番環境への展開前に新しい視点から対抗的レビューを実施します。速度より正確性が重要な場合、不慣れなコードを扱う場合、本番環境・セキュリティに関わるロジック・取り消し不可の操作など影響度が高い場合、または後でバグを修正するよりも今検証する方が効率的な場合に活用してください。

by addyosmani
汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 1,175

apprun-skills

TypeScriptを使用したAppRunアプリケーションのMVU設計に関する総合的なガイダンスが得られます。コンポーネントパターン、イベントハンドリング、状態管理(非同期ジェネレータを含む)、パラメータと保護機能を備えたルーティング・ナビゲーション、vistestを使用したテストに対応しています。AppRunコンポーネントの設計・レビュー、ルートの配線、状態フローの管理、AppRunテストの作成時に活用してください。

by yysun
OpenAIソフトウェア開発⭐ リポ 797

desloppify

コードベースのヘルスチェックと技術負債の追跡ツールです。コード品質、技術負債、デッドコード、大規模ファイル、ゴッドクラス、重複関数、コードスメル、命名規則の問題、インポートサイクル、結合度の問題についてユーザーが質問した場合に使用してください。また、ヘルススコアの確認、次の改善項目の提案、クリーンアップ計画の作成をリクエストされた際にも対応します。29言語に対応しています。

by Git-on-my-level
汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 39,967

debugging-and-error-recovery

テストが失敗したり、ビルドが壊れたり、動作が期待と異なったり、予期しないエラーが発生したりした場合に、体系的な根本原因デバッグをガイドします。推測ではなく、根本原因を見つけて修正するための体系的なアプローチが必要な場合に使用してください。

by addyosmani
汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 39,967

test-driven-development

テスト駆動開発により実装を進めます。ロジックの実装、バグの修正、動作の変更など、あらゆる場面で活用できます。コードが正常に動作することを証明する必要がある場合、バグ報告を受けた場合、既存機能を修正する予定がある場合に使用してください。

by addyosmani
汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 39,967

incremental-implementation

変更を段階的に実施します。複数のファイルに影響する機能や変更を実装する場合に使用してください。大量のコードを一度に書こうとしている場合や、タスクが一度では完結できないほど大きい場合に活用します。

by addyosmani
本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: julianoczkowski · julianoczkowski/designer-skills · ライセンス: Apache-2.0