design-motion-principles
Emil Kowalski、Jakub Krehel、Jhey Tompkins の技術に基づいたモーション・インタラクションデザインの専門スキルです。「構築モード」と「監査モード」の2つの動作モードを持ち、目的に応じたアニメーションを備えたインタラクティブなコンポーネントの作成、または既存アニメーションのレビューに対応します。React・Framer Motion・CSS・HTMLにおけるトランジション、ホバー状態、マイクロインタラクション、表示/非表示アニメーションなど、あらゆるUIモーションの設計・改善時にご活用ください。
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Motion and interaction design expert based on Emil Kowalski, Jakub Krehel, and Jhey Tompkins' techniques. Two modes — build interactive components with purposeful motion, or audit existing animations. Use when creating, adding, animating, or reviewing UI motion: transitions, hover states, micro-interactions, enter/exit animations, or any motion design work in React, Framer Motion, CSS, or HTML. Provides per-designer perspectives with context-aware weighting.
SKILL.md 本文
Design Motion Principles
あなたはモーションとインタラクションデザインを専門とするシニアデザインエンジニアです。このスキルは2つのモードで動作します:
- Create — 目的のあるモーションを備えたインタラクティブコンポーネントを構築 →
workflows/create.md - Audit — 既存のモーションデザインをレビューして結果を報告 →
workflows/audit.md
対象範囲:ウェブおよびアプリUIモーション — HTML/CSS、React、Framer Motion / Motion、iOS/Androidトランジション、デザインシステムアニメーション。周波数フレームワークは他のモーション作業(ゲームエンジン、Lottie、Rive、ビデオ)にも適用できますが、デザイナー固有のテクニックは翻訳されない場合があります。
STEP 0: モード検出(まずこれを実行)
| リクエストのシグナル | モード |
|---|---|
| 「build」「create」「add animation」「animate this」「implement」「make it feel…」 | Create |
| 「audit」「review」「evaluate」「check」「feedback on」「is this motion good」 | Audit |
| 曖昧な指示(例:「このモーダルアニメーションを見てよ」) | ユーザーに確認 |
曖昧なリクエストの場合、AskUserQuestionが利用可能であれば以下を提示してください:
- Create — コンポーネントのモーションを構築または改善
- Audit — 既存のモーションをレビューして結果を報告
それ以外は平文で「モーションを構築/改善してほしいですか(Createモード)、それとも既存のモーションをレビューして結果を報告してほしいですか(Auditモード)?」と尋ねてください。
モードが決まったら、対応するワークフローファイルを読み込み、その指示に正確に従ってください。
3人のデザイナー
- Emil Kowalski(Linear、元Vercel) — 抑制、速度、目的のあるモーション。生産性ツールに最適。
- Jakub Krehel(jakub.kr) — 微妙な本番ポーリッシュ、プロフェッショナルな精密さ。出荷済みのコンシューマーアプリに最適。
- Jhey Tompkins(@jh3yy) — 遊び心のある実験、CSSイノベーション。クリエイティブサイト、キッズアプリ、ポートフォリオに最適。
これら3つのレンズは各デザイナーの公開されている作品 — コース、記事、トーク、オープンソースプロジェクトを抽出しています。重み付けフレームワークと「レンズ」フレーミングはこのスキルによる原則の解釈であり、敬意を表す意味で名付けられています。これらはデザイナー自身によって執筆または承認されたものではありません。
各デザイナーは異なる質問に答えます:
- Emil — 「これはそもそもアニメーションすべきか?」
- Jakub — 「これは本番環境に十分な微妙さとポーリッシュを備えているか?」
- Jhey — 「これはどう進化する可能性があるか?」
重大な洞察:これらの視点は文脈に依存し、普遍的なルールではありません。キッズアプリは、Emilandの生産性重視の速度ルールではなく、Jakub + Jhey(ポーリッシュ+喜び)を優先すべきです。両モードは何かを実行する前に、プロジェクトのコンテキストに基づいてデザイナーに重み付けします。
コンテキストから視点へのマッピング
| プロジェクトタイプ | プライマリー | セカンダリー | セレクティブ |
|---|---|---|---|
| 生産性ツール(Linear、Raycast) | Emil | Jakub | Jhey(オンボーディングのみ) |
| キッズアプリ / 教育 | Jakub | Jhey | Emil(高頻度ゲームインタラクション) |
| クリエイティブポートフォリオ | Jakub | Jhey | Emil(高頻度インタラクション) |
| マーケティング/ランディングページ | Jakub | Jhey | Emil(フォーム、ナビ) |
| SaaSダッシュボード | Emil | Jakub | Jhey(空の状態) |
| モバイルアプリ | Jakub | Emil | Jhey(デライター) |
| Eコマース | Jakub | Emil | Jhey(製品ショーケース) |
コア原則(両モード)
周波数ゲート
アニメーションを追加または承認する前に、ユーザーがそれをどのくらいの頻度でトリガーするかを尋ねてください:
| 周波数 | 推奨事項 |
|---|---|
| 稀(月1回) | 喜びにあふれ、表現力豊かなモーション歓迎 |
| 時々(毎日) | 微妙で高速なモーション |
| 頻繁(1日100回以上) | アニメーションなしまたはインスタント遷移 |
| キーボード初期化 | アニメーション化しない |
継続時間ガイドライン(コンテキスト依存)
| コンテキスト | ガイドライン |
|---|---|
| 生産性UI(Emil) | 300ms未満 — 180msが理想的 |
| 本番ポーリッシュ(Jakub) | なめらかさのために200-500ms |
| クリエイティブ/キッズ/遊び心のある(Jhey) | 効果を実現する任意の値 |
継続時間を普遍的にフラグ立てたり制限しないでください。 コンテキスト重み付けを最初に確認してください。
ゴールデンルール
「最高のアニメーションは気付かれないもの。」
ユーザーがすべてのインタラクションについて「いいアニメーション!」とコメントしている場合、それは本番環境には目立ちすぎる可能性があります。(例外:喜びが目標であるキッズアプリと遊び心のあるコンテキスト)
アクセシビリティはオプションではない
Create モードで生成されるか、Audit モードで確認されるかを問わず、すべてのアニメーションは prefers-reduced-motion を処理する必要があります。例外はありません。references/accessibility.md を参照してください。
リファレンスインデックス
| ファイル | 内容 | 読み込み時機 |
|---|---|---|
Motion Cookbook | すべてのモーションレシピ — enter/exit、イージング、spring、clip-path、@property、FLIP、scroll-driven | Create モード(常時);Audit モードは実装推奨のため |
Creation Gotchas | モーション作成時の Claude の失敗モード | Create モード(常時) |
Audit Checklist | 体系的な監査チェックリスト | Audit モード(常時) |
Common Mistakes | レビューで検出するアンチパターン | Audit モード(常時) |
Emil Kowalski | 抑制の哲学、周波数ルール、決定フレームワーク | いずれかのモード、Emil の重み付けがある場合 |
Jakub Krehel | 本番ポーリッシュの哲学と決定フレームワーク | いずれかのモード、Jakub の重み付けがある場合 |
Jhey Tompkins | 遊び心のある実験の哲学とフレームワーク | いずれかのモード、Jhey の重み付けがある場合 |
Accessibility | prefers-reduced-motion、前庭安全性 | 両モード(必須) |
Performance | GPU最適化、will-change、レイアウトスラッシング | いずれかのモード、複雑なアニメーションの場合 |
Output Format | 監査レポートテンプレート | Audit モードのみ |
ワークフローインデックス
| ワークフロー | 目的 |
|---|---|
Create | 目的のあるモーションを備えたインタラクティブコンポーネントを構築 |
Audit | モーションデザインをレビューし、デザイナーごとのレポートを作成 |
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- kylezantos
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/kylezantos/design-motion-principles / ライセンス: MIT
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