design-an-interface
並列サブエージェントを使用して、モジュールの根本的に異なる複数のインターフェース設計を同時に生成します。APIの設計、インターフェースの選択肢の探索、モジュールの構成の比較、または「2通りの設計を試したい」といった場面で活用してください。
description の原文を見る
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
SKILL.md 本文
インターフェースの設計
「A Philosophy of Software Design」の「Design It Twice」に基づいています。最初の考えが最善とは限りません。複数の根本的に異なる設計を生成し、比較します。
ワークフロー
1. 要件の収集
設計前に、以下を理解します:
- このモジュールはどのような問題を解決するのか?
- 呼び出し元は誰か? (他のモジュール、外部ユーザー、テスト)
- 主な操作は何か?
- 制約条件はあるか? (パフォーマンス、互換性、既存のパターン)
- 内部に隠すべきものと公開すべきものは何か?
質問: 「このモジュールは何をする必要があるのか? 誰が使うのか?」
2. 設計の生成 (並列サブエージェント)
Task ツールを使って、3個以上のサブエージェントを同時に起動します。各エージェントは根本的に異なるアプローチを生成する必要があります。
各サブエージェント向けのプロンプトテンプレート:
Design an interface for: [モジュールの説明]
Requirements: [収集した要件]
Constraints for this design: [各エージェントに異なる制約を割り当て]
- Agent 1: "Minimize method count - aim for 1-3 methods max"
- Agent 2: "Maximize flexibility - support many use cases"
- Agent 3: "Optimize for the most common case"
- Agent 4: "Take inspiration from [specific paradigm/library]"
Output format:
1. Interface signature (types/methods)
2. Usage example (how caller uses it)
3. What this design hides internally
4. Trade-offs of this approach
3. 設計の提示
各設計を以下とともに表示します:
- インターフェースシグネチャ - 型、メソッド、パラメータ
- 使用例 - 呼び出し元が実際に使用する方法
- 隠されているもの - 内部に保持される複雑性
各アプローチを順序を追って提示し、ユーザーが比較前に各設計を理解できるようにします。
4. 設計の比較
すべての設計を表示した後、以下について比較します:
- インターフェースの単純性: メソッドが少ない、パラメータがシンプル
- 汎用性と特殊性: 柔軟性 vs 焦点
- 実装効率: インターフェースの形が効率的な実装を可能にするか?
- 深さ: 小さなインターフェースで大きな複雑性を隠す (良い) vs 大きなインターフェースで薄い実装 (悪い)
- 正しく使いやすさ vs 誤用しやすさ
テーブルではなく、散文で取り組みを議論します。設計が最も異なる部分を強調します。
5. 統合
最良の設計は、複数のオプションから洞察を組み合わせることが多くあります。質問します:
- 「どの設計があなたの主な用途に最も適合しているか?」
- 「他の設計から組み込む価値のある要素はあるか?」
評価基準
「A Philosophy of Software Design」から:
インターフェースの単純性: メソッドが少ない、パラメータがシンプル = 学習と正しい使用が容易。
汎用性: 将来のユースケースに変更なしで対応できます。ただし過度な一般化に注意。
実装効率: インターフェースの形が効率的な実装を可能にするか? それとも不格好な内部実装を強制するか?
深さ: 小さなインターフェースで大きな複雑性を隠す = 深いモジュール (良い)。大きなインターフェースで薄い実装 = 浅いモジュール (避けるべき)。
アンチパターン
- サブエージェントに類似した設計を生成させない - 根本的な違いを強制する
- 比較をスキップしない - 価値は対比にある
- 実装しない - これは純粋にインターフェースの形についてのものです
- 実装の労力に基づいて評価しない
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- mattpocock
- リポジトリ
- mattpocock/skills
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/mattpocock/skills / ライセンス: MIT
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