Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeソフトウェア開発⭐ リポ 0品質スコア 50/100

design-an-interface

並列サブエージェントを使用して、モジュールの根本的に異なる複数のインターフェース設計を同時に生成します。APIの設計、インターフェースの選択肢の探索、モジュールの構成の比較、または「2通りの設計を試したい」といった場面で活用してください。

description の原文を見る

Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".

SKILL.md 本文

インターフェースの設計

「A Philosophy of Software Design」の「Design It Twice」に基づいています。最初の考えが最善とは限りません。複数の根本的に異なる設計を生成し、比較します。

ワークフロー

1. 要件の収集

設計前に、以下を理解します:

  • このモジュールはどのような問題を解決するのか?
  • 呼び出し元は誰か? (他のモジュール、外部ユーザー、テスト)
  • 主な操作は何か?
  • 制約条件はあるか? (パフォーマンス、互換性、既存のパターン)
  • 内部に隠すべきものと公開すべきものは何か?

質問: 「このモジュールは何をする必要があるのか? 誰が使うのか?」

2. 設計の生成 (並列サブエージェント)

Task ツールを使って、3個以上のサブエージェントを同時に起動します。各エージェントは根本的に異なるアプローチを生成する必要があります。

各サブエージェント向けのプロンプトテンプレート:

Design an interface for: [モジュールの説明]

Requirements: [収集した要件]

Constraints for this design: [各エージェントに異なる制約を割り当て]
- Agent 1: "Minimize method count - aim for 1-3 methods max"
- Agent 2: "Maximize flexibility - support many use cases"
- Agent 3: "Optimize for the most common case"
- Agent 4: "Take inspiration from [specific paradigm/library]"

Output format:
1. Interface signature (types/methods)
2. Usage example (how caller uses it)
3. What this design hides internally
4. Trade-offs of this approach

3. 設計の提示

各設計を以下とともに表示します:

  1. インターフェースシグネチャ - 型、メソッド、パラメータ
  2. 使用例 - 呼び出し元が実際に使用する方法
  3. 隠されているもの - 内部に保持される複雑性

各アプローチを順序を追って提示し、ユーザーが比較前に各設計を理解できるようにします。

4. 設計の比較

すべての設計を表示した後、以下について比較します:

  • インターフェースの単純性: メソッドが少ない、パラメータがシンプル
  • 汎用性と特殊性: 柔軟性 vs 焦点
  • 実装効率: インターフェースの形が効率的な実装を可能にするか?
  • 深さ: 小さなインターフェースで大きな複雑性を隠す (良い) vs 大きなインターフェースで薄い実装 (悪い)
  • 正しく使いやすさ vs 誤用しやすさ

テーブルではなく、散文で取り組みを議論します。設計が最も異なる部分を強調します。

5. 統合

最良の設計は、複数のオプションから洞察を組み合わせることが多くあります。質問します:

  • 「どの設計があなたの主な用途に最も適合しているか?」
  • 「他の設計から組み込む価値のある要素はあるか?」

評価基準

「A Philosophy of Software Design」から:

インターフェースの単純性: メソッドが少ない、パラメータがシンプル = 学習と正しい使用が容易。

汎用性: 将来のユースケースに変更なしで対応できます。ただし過度な一般化に注意。

実装効率: インターフェースの形が効率的な実装を可能にするか? それとも不格好な内部実装を強制するか?

深さ: 小さなインターフェースで大きな複雑性を隠す = 深いモジュール (良い)。大きなインターフェースで薄い実装 = 浅いモジュール (避けるべき)。

アンチパターン

  • サブエージェントに類似した設計を生成させない - 根本的な違いを強制する
  • 比較をスキップしない - 価値は対比にある
  • 実装しない - これは純粋にインターフェースの形についてのものです
  • 実装の労力に基づいて評価しない

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
mattpocock
リポジトリ
mattpocock/skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/mattpocock/skills / ライセンス: MIT

関連スキル

汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 39,967

doubt-driven-development

重要な判断はすべて、本番環境への展開前に新しい視点から対抗的レビューを実施します。速度より正確性が重要な場合、不慣れなコードを扱う場合、本番環境・セキュリティに関わるロジック・取り消し不可の操作など影響度が高い場合、または後でバグを修正するよりも今検証する方が効率的な場合に活用してください。

by addyosmani
汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 1,175

apprun-skills

TypeScriptを使用したAppRunアプリケーションのMVU設計に関する総合的なガイダンスが得られます。コンポーネントパターン、イベントハンドリング、状態管理(非同期ジェネレータを含む)、パラメータと保護機能を備えたルーティング・ナビゲーション、vistestを使用したテストに対応しています。AppRunコンポーネントの設計・レビュー、ルートの配線、状態フローの管理、AppRunテストの作成時に活用してください。

by yysun
OpenAIソフトウェア開発⭐ リポ 797

desloppify

コードベースのヘルスチェックと技術負債の追跡ツールです。コード品質、技術負債、デッドコード、大規模ファイル、ゴッドクラス、重複関数、コードスメル、命名規則の問題、インポートサイクル、結合度の問題についてユーザーが質問した場合に使用してください。また、ヘルススコアの確認、次の改善項目の提案、クリーンアップ計画の作成をリクエストされた際にも対応します。29言語に対応しています。

by Git-on-my-level
汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 39,967

debugging-and-error-recovery

テストが失敗したり、ビルドが壊れたり、動作が期待と異なったり、予期しないエラーが発生したりした場合に、体系的な根本原因デバッグをガイドします。推測ではなく、根本原因を見つけて修正するための体系的なアプローチが必要な場合に使用してください。

by addyosmani
汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 39,967

test-driven-development

テスト駆動開発により実装を進めます。ロジックの実装、バグの修正、動作の変更など、あらゆる場面で活用できます。コードが正常に動作することを証明する必要がある場合、バグ報告を受けた場合、既存機能を修正する予定がある場合に使用してください。

by addyosmani
汎用ソフトウェア開発⭐ リポ 39,967

incremental-implementation

変更を段階的に実施します。複数のファイルに影響する機能や変更を実装する場合に使用してください。大量のコードを一度に書こうとしている場合や、タスクが一度では完結できないほど大きい場合に活用します。

by addyosmani
本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: mattpocock · mattpocock/skills · ライセンス: MIT