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animejs

DOM・CSS・SVG・JavaScriptオブジェクトに対応した多機能アニメーションエンジンです。タイムラインアニメーション、スタガーエフェクト、SVGモーフィング、キーフレームシーケンス、複雑な連携アニメーションを作成する際に使用します。SVGを多用するプロジェクトやReactに依存しない環境において、GSAPの代替として活用できます。

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Versatile JavaScript animation engine for DOM, CSS, SVG, and JavaScript objects. Use when creating timeline-based animations, stagger effects, SVG morphing, keyframe sequences, or complex choreographed animations. Triggers on tasks involving Anime.js, timeline animations, staggered sequences, SVG path animations, morphing, or multi-step animation choreography. Alternative to GSAP for SVG-heavy animations and React-independent projects.

SKILL.md 本文

Anime.js

Webアニメーションのためのパワフルなタイムラインとスタガー機能を備えた軽量JavaScriptアニメーションライブラリです。

概要

Anime.js(「Anime JS」と発音)は、DOM要素、CSSプロパティ、SVG属性、JavaScriptオブジェクトに対応する汎用アニメーションエンジンです。React固有のライブラリとは異なり、Anime.jsはバニラJavaScriptと任意のフレームワークで動作します。

このスキルを使用する場合:

  • 精密なコレオグラフィーを伴うタイムラインベースのアニメーションシーケンス
  • 複数の要素にわたるスタガーアニメーション
  • SVGパスのモーフィングと描画アニメーション
  • パーセンテージベースのタイミングを持つキーフレームアニメーション
  • フレームワークに依存しないアニメーション(React、Vue、バニラJSで動作)
  • 複雑なイージング関数(spring、steps、cubic-bezier)

コア機能:

  • 相対的なポジショニングを伴うタイムラインシーケンシング
  • パワフルなスタガーユーティリティ(グリッド、中心から、イージング)
  • SVGモーフィングとパスアニメーション
  • ビルトインのスプリングフィジックスイージング
  • 柔軟なタイミングを持つキーフレームサポート
  • 小さいバンドルサイズ(gzip圧縮で約9KB)

コアコンセプト

基本的なアニメーション

anime()関数はアニメーションを作成します:

import anime from 'animejs'

anime({
  targets: '.element',
  translateX: 250,
  rotate: '1turn',
  duration: 800,
  easing: 'easeInOutQuad'
})

ターゲット

アニメーションターゲットを指定する複数の方法:

// CSSセレクタ
anime({ targets: '.box' })

// DOM要素
anime({ targets: document.querySelectorAll('.box') })

// 要素の配列
anime({ targets: [el1, el2, el3] })

// JavaScriptオブジェクト
const obj = { x: 0 }
anime({ targets: obj, x: 100 })

アニメーション可能なプロパティ

CSSプロパティ:

anime({
  targets: '.element',
  translateX: 250,
  scale: 2,
  opacity: 0.5,
  backgroundColor: '#FFF'
})

CSSトランスフォーム(個別):

anime({
  targets: '.element',
  translateX: 250,   // 個別のトランスフォーム
  rotate: '1turn',   // 'transform: rotate()' ではない
  scale: 2
})

SVG属性:

anime({
  targets: 'path',
  d: 'M10 80 Q 77.5 10, 145 80', // パスモーフィング
  fill: '#FF0000',
  strokeDashoffset: [anime.setDashoffset, 0] // ライン描画
})

JavaScriptオブジェクト:

const obj = { value: 0 }
anime({
  targets: obj,
  value: 100,
  round: 1,
  update: () => console.log(obj.value)
})

タイムライン

精密な制御を備えた複雑なシーケンスを作成します:

const timeline = anime.timeline({
  duration: 750,
  easing: 'easeOutExpo'
})

timeline
  .add({
    targets: '.box1',
    translateX: 250
  })
  .add({
    targets: '.box2',
    translateX: 250
  }, '-=500') // 前のアニメーションが終了する500ms前に開始
  .add({
    targets: '.box3',
    translateX: 250
  }, '+=200') // 前のアニメーションが終了した200ms後に開始

一般的なパターン

1. スタガーアニメーション(順序付き表示)

anime({
  targets: '.stagger-element',
  translateY: [100, 0],
  opacity: [0, 1],
  delay: anime.stagger(100), // 遅延を100msずつ増加
  easing: 'easeOutQuad',
  duration: 600
})

2. 中心からのスタガー

anime({
  targets: '.grid-item',
  scale: [0, 1],
  delay: anime.stagger(50, {
    grid: [14, 5],
    from: 'center', // また 'first', 'last', index, [x, y]
    axis: 'x'       // また 'y', null
  }),
  easing: 'easeOutQuad'
})

3. SVGライン描画

anime({
  targets: 'path',
  strokeDashoffset: [anime.setDashoffset, 0],
  easing: 'easeInOutQuad',
  duration: 2000,
  delay: (el, i) => i * 250
})

4. SVGモーフィング

anime({
  targets: '#morphing-path',
  d: [
    { value: 'M10 80 Q 77.5 10, 145 80' }, // 開始図形
    { value: 'M10 80 Q 77.5 150, 145 80' }  // 終了図形
  ],
  duration: 2000,
  easing: 'easeInOutQuad',
  loop: true,
  direction: 'alternate'
})

5. タイムラインシーケンス

const tl = anime.timeline({
  easing: 'easeOutExpo',
  duration: 750
})

tl.add({
  targets: '.title',
  translateY: [-50, 0],
  opacity: [0, 1]
})
.add({
  targets: '.subtitle',
  translateY: [-30, 0],
  opacity: [0, 1]
}, '-=500')
.add({
  targets: '.button',
  scale: [0, 1],
  opacity: [0, 1]
}, '-=300')

6. キーフレームアニメーション

anime({
  targets: '.element',
  keyframes: [
    { translateX: 100 },
    { translateY: 100 },
    { translateX: 0 },
    { translateY: 0 }
  ],
  duration: 4000,
  easing: 'easeInOutQuad',
  loop: true
})

7. スクロールトリガーアニメーション

const animation = anime({
  targets: '.scroll-element',
  translateY: [100, 0],
  opacity: [0, 1],
  easing: 'easeOutQuad',
  autoplay: false
})

window.addEventListener('scroll', () => {
  const scrollPercent = window.scrollY / (document.body.scrollHeight - window.innerHeight)
  animation.seek(animation.duration * scrollPercent)
})

統合パターン

Reactを使用する場合

import { useEffect, useRef } from 'react'
import anime from 'animejs'

function AnimatedComponent() {
  const ref = useRef(null)

  useEffect(() => {
    const animation = anime({
      targets: ref.current,
      translateX: 250,
      duration: 800,
      easing: 'easeInOutQuad'
    })

    return () => animation.pause()
  }, [])

  return <div ref={ref}>Animated</div>
}

Vueを使用する場合

export default {
  mounted() {
    anime({
      targets: this.$el,
      translateX: 250,
      duration: 800
    })
  }
}

パスフォローアニメーション

const path = anime.path('#motion-path')

anime({
  targets: '.element',
  translateX: path('x'),
  translateY: path('y'),
  rotate: path('angle'),
  easing: 'linear',
  duration: 2000,
  loop: true
})

高度なテクニック

スプリングイージング

anime({
  targets: '.element',
  translateX: 250,
  easing: 'spring(1, 80, 10, 0)', // mass, stiffness, damping, velocity
  duration: 2000
})

ステップスイージング

anime({
  targets: '.element',
  translateX: 250,
  easing: 'steps(5)',
  duration: 1000
})

カスタムベジェ

anime({
  targets: '.element',
  translateX: 250,
  easing: 'cubicBezier(.5, .05, .1, .3)',
  duration: 1000
})

方向とループ

anime({
  targets: '.element',
  translateX: 250,
  direction: 'alternate', // 'normal', 'reverse', 'alternate'
  loop: true,             // または反復回数
  easing: 'easeInOutQuad'
})

再生制御

const animation = anime({
  targets: '.element',
  translateX: 250,
  autoplay: false
})

animation.play()
animation.pause()
animation.restart()
animation.reverse()
animation.seek(500) // 500msにシーク

パフォーマンス最適化

トランスフォームと不透明度を使用する

// ✅ 良い:GPU加速
anime({
  targets: '.element',
  translateX: 250,
  opacity: 0.5
})

// ❌ 避ける:レイアウトをトリガー
anime({
  targets: '.element',
  left: '250px',
  width: '500px'
})

類似アニメーションをバッチ処理する

// ✅ 複数ターゲットに対して単一のアニメーション
anime({
  targets: '.multiple-elements',
  translateX: 250
})

// ❌ 避ける:複数の個別アニメーション
elements.forEach(el => {
  anime({ targets: el, translateX: 250 })
})

複雑なアニメーションにwill-changeを使用する

.animated-element {
  will-change: transform, opacity;
}

スクロールアニメーションのautoplayを無効化する

const animation = anime({
  targets: '.element',
  translateX: 250,
  autoplay: false // 手動で制御
})

一般的な落とし穴

1. ユニット型を忘れる

// ❌ 間違い:ユニットなし
anime({ targets: '.element', width: 200 })

// ✅ 正しい:ユニットを含める
anime({ targets: '.element', width: '200px' })

2. CSSトランスフォームプロパティを直接使用する

// ❌ 間違い:トランスフォーム文字列をアニメーションできない
anime({ targets: '.element', transform: 'translateX(250px)' })

// ✅ 正しい:個別のトランスフォームプロパティ
anime({ targets: '.element', translateX: 250 })

3. アニメーションのクリーンアップを処理しない

// ❌ 間違い:アンマウント後もアニメーション継続
useEffect(() => {
  anime({ targets: ref.current, translateX: 250 })
}, [])

// ✅ 正しい:クリーンアップ時に一時停止
useEffect(() => {
  const anim = anime({ targets: ref.current, translateX: 250 })
  return () => anim.pause()
}, [])

4. 多くの要素をアニメーション化する

// ❌ 避ける:1000以上の要素をアニメーション化
anime({ targets: '.many-items', translateX: 250 }) // 1000以上の要素

// ✅ より良い:大きなセットにはCSSアニメーションを使用
// または仮想化で要素数を削減

5. 不正なタイムラインタイミング

// ❌ 間違い:オフセット演算子がない
.add({ targets: '.el2' }, '500') // 絶対時間として解釈される

// ✅ 正しい:相対演算子を使用
.add({ targets: '.el2' }, '-=500') // 前のアニメーションから相対
.add({ targets: '.el3' }, '+=200') // 前のアニメーションから相対

6. ループの過度な使用

// ❌ 避ける:無限ループはバッテリーを消耗
anime({
  targets: '.element',
  rotate: '1turn',
  loop: true,
  duration: 1000
})

// ✅ より良い:無限ループにはCSSアニメーションを使用
@keyframes rotate {
  from { transform: rotate(0deg); }
  to { transform: rotate(360deg); }
}

リソース

スクリプト

  • animation_generator.py - Anime.jsアニメーションボイラープレート生成(8種類)
  • timeline_builder.py - 複雑なタイムラインシーケンスの構築

リファレンス

  • api_reference.md - 完全なAnime.js APIドキュメント
  • stagger_guide.md - スタガーユーティリティとパターン
  • timeline_guide.md - タイムラインシーケンシングの深掘り

アセット

  • starter_animejs/ - バニラJS + Viteテンプレート(例付き)
  • examples/ - 実世界のパターン(SVGモーフィング、スタガーグリッド、タイムライン)

関連スキル

  • gsap-scrolltrigger - より強力なタイムライン機能とスクロール統合
  • motion-framer - React固有の宣言的アニメーション
  • react-spring-physics - フィジックスベースのスプリングアニメーション
  • lightweight-3d-effects - シンプルな3Dエフェクト(Zdog、Vanta.js)

Anime.js対GSAP:SVG多用アニメーション、シンプルなプロジェクト、またはバンドルサイズが問題になる場合はAnime.jsを使用します。複雑なスクロール駆動エクスペリエンス、高度なタイムライン、プロフェッショナルグレードの制御にはGSAPを使用します。

Anime.js対Framer Motion:フレームワーク非依存プロジェクト、またはReact外で作業する場合はAnime.jsを使用します。React固有の宣言的アニメーションとジェスチャー統合にはFramer Motionを使用します。

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
freshtechbro
リポジトリ
freshtechbro/claudedesignskills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/freshtechbro/claudedesignskills / ライセンス: MIT

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原作者: freshtechbro · freshtechbro/claudedesignskills · ライセンス: MIT